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Rayman on Atari Jaguar
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RAYMAN 1 Manuel
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Rayman 1 Box


01. Introduction02. Lancement du jeu 03. Commandes04. Informations l'écran05. Principe de jeu
06. Mondes07. Pouvoirs08. Mieux Jouer09. Cheat codes10. Spécifications
11. DOS Box.12. Release13. Rayman-Demo14. Rayman Musique15. Liens
16. Platforms17. Box Art18. Google  


1995, PREMIEREAPPARITION !
Rayman sort sur la nouvelle console PlayStation et sur PC en 1995, le succès est immédiat. Pour la première fois un éditeur de jeux vidéo occidental propose une alternative aux célèbres personnages japonais ! Rayman, qui n’a ni bras ni jambes, peut faire toutes sortes de mouvements plus fluides les uns que les autres. Il a du punch à revendre, de l’humour, il peut courir, sauter, lancer son poing à travers les airs, ou utiliser ses cheveux comme des pales d’hélicoptère pour s’envoler.
Dans cette pre m i è re a v e n t u re, Rayman aff ronte l'horr i b l e Mister Dark et doit rétablir l’ordre dans son monde dévasté. Les couleurs chatoyantes, les musiques d’une qualité inégalée pour l’époque, et la maniabilité de Rayman en font rapidement un "méga hit". Son look unique le démarque des autres héros, le jeu devient immédiatement une référence. Le héros-qui-nese- prend-pas-la-tête, comme on l’appelait alors chez Ubi Soft, devient une star. Devant l’engouement des fans, Ubi Soft met à disposition un éditeur de niveaux. Le succès est tel qu’une nouvelle version du jeu " Rayman par ses fans " voit le jour. Source: Ubisoft



01. INTRODUCTION ::   


Le monde de Rayman
Le monde de Rayman
Dans le monde de Rayman, la nature et ses habitants vivent en
paix . . . Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de
ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer! . .
Car un funeste jour l'horrible Mister Dark dérobe le Grand
Protoon, et neutralise les pouvoirs de Betilla la fée qui cherchait
à le protéger! Les Electoons, qui gravitaient autour du Protoon,
perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout
le pays! Préoccupant, non? Et en plus, ça fait désordre.
    
Dans le monde à présent déséquilibre, d'étranges phénomènes se produisent: des créatures hostiles apparaissent et elles capturent tous les Electoons qu' elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non? Rayman, à la rescousse!
Va, Rayman, trouve et délivre tous les Electoons, puis reprends le Grand Protoon à son mystérieux ravisseur! Mais les créatures malfaisantes le laisseront elles faire?
Mr. Dark
 
Mister Dark

02. LANCEMENT DU JEU ::

1. Insérez le disque de Rayman dans votre lecteur de CD-ROM. Au message du DOS,
tapez D: (si D le nom de votre unité CD-ROM); tapez ensuite INSTALL, et suivez les
instructions d'installation. Pour relancer le jeu: à la racine du DOS, tapez Rayman. Le
jeu se lance automatiquement.

03. LES COMMANDES ::

1 - Dans les menues :
Les touches flèches Haut et Bas sont utilisées pour se déplacer dans les menues.

Les touches flèches Droite et Gauche sont utilisées pour:
• sélectionner dans le menue la valeur d'une option à choix multiple (par exemple pour la fréquence)
augmenter ou diminuer le volume sonore.
• sélectionner «oui» ou «non» lorsque l'ordinateur vous pose une question.

F1 : utilisée uniquement dans la menue. Elle perment d'obtenir une aide sur les actions qui sont à
votre disposition.
Echap :
• dans le Menu, la touche Echape permet de revenir au menu précédent en annulant les changements
dans les options.
• dans le menue Start/Option/Credits/Exit, cette touche permet de quitter le jeu.
• durant le jeu cette touche permet l'accès au menue.
La touche Espace :
La touche Espace correspond sur le pad au bouton de validation.
• la touche d'espace permet durant le menu de valider un choix.
• D'une façon générale, cette touche permet de passer chaque écran de la présentation.
• La touche Espace permet de valider la réponse lorsq'on vous pose une question.

2 - Les commandes de jeu :
Rayman se joue au clavier ou au paddle.
Au clavier, les touches de jeu définies par défaut sont les suivantes:

Saut = ALT
Hélicoptère = Presser 2 fois ALT
Poing téléscopique = barre d'espace
Autres actions (graine magique, course; ...) : CTRL
Ramper = ALT + flèche Bas + flèche G à D

04. INFORMATIONS AFFICHEES SUR L'ECRAN ::

L'ecran Rayman
Nombre de vies
Nombre de vies 
Barre de power
Barre de "power"  
Nombre de tings ramassés
Nombre de tings ramassés  




L'écran - Jeu Rayman 

05. PRINCIPE DU JEU ::

Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et
ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son
poing téléscopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère!

C'est la Fée BetillaBetilla qui le dote de ces pouvoirs très spéciaux, et vous aurez quand il est nécessaire une explication à l'ecran pour apprendre la manipulation. Lorsque vous aurez acquis un nouveau pourvoir, il vous servira pour la suite du jeu, mais il faudra aussi retourner sur vos pas pour explorer minutieusement les niveaux que vous avez déjá traversés, car vous n'avez pas tout vu! Ils vous réservent des surprises qui n'étaient pas accessibles seront indiqués par un panneau de sortie. Logique, non?

Mais attention, celui-ci n'est pas toujours situé en fin de niveau! Vous pouvez parfois ressortir du premier niveau d'une pastille en repassant sur le panneau d'entrée; mais si vous le faites, vous perdrez tout ce que vous avez récupéré dans ce niveau (tings, pouvoirs temporaires, etc.)

MédaillonRayman doit libérer les Electoons emprisonnés pour rétablir l'équilibre dans son monde. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d'entre eux correspondant à une cage d'Electoons que vous devezCage d'Electoons trouver. Dès que vous libérez les Electoons d'une cage, un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du Château des Délices, vous devez d'abord libérer tous les Electoons emprisonnés dans les cinq premiers mondes.

06. LES MONDES DE RAYMAN ::

Dans les différents mondes du jeu décrits plus loin, vous risquez éventuellement de rencontrer les boss plusieurs fois! Et restez toujours sur vos gardes avec les Antitoons, les soldats de Mr. Dark: ils sont petits, mais dangereux!

LA FORET DES SONGES ::

Rayman doit avancer dans la jungle sans tomber une seule fois dans les
marécages. Il y affrontera des chasseurs et des explorateurs. C'est là
qu'il rencontrera Tarayzan, son premier ami.
Aidez donc Tarayzan à s'habiller, et regardez ce qui se passe! Le big boss est Moskito, le redoutable moustique géant ...
La Forêt des Songes >>>
Cage soluce de forêt des songes >>>
La Forêt des Songes


LE CIEL CHROMATIQUE ::

Dans un décor plein de nuages et de portées de musique bien glissantes,
Rayman doit avancer au milieu des instruments de musique (tam-tam,
maracas, cymbales ...) et éviter les fausses notes. Ce n'est qu 'aprés
avoir echappé aux trompettes qu'il se retrouvera nez à nez avec l'assourdissant Mister Sax . .
Le Ciel Chromatique >>>
Cage soluce de ciel chromatique >>>
Le Ciel Chromatique


LES MONTAGNES BLEUES ::

Rayman doit avancer en évitant les éboulements de rochers et les créatures de pierre. C'est dans ces montagnes que Rayman rencontrera le Musicien, et qu'il l'aidera à retrouver sa guitare. Le big boss à vaincre est Mister Stone, un monstre taillé dans la pierre.
Les Montagnes Bleues >>>
Cage soluce de montagnes bleues >>>
Les Montagnes Bleues


LA CITE DES IMAGES ::

C'est le monde des images, mais aussi celui des mirages. En arrivant sur
la scène d'un théâtre, Rayman va rencontrer des créatures sorties tout
droit d'un film de pirates ou de science-fiction. Il affrontera notamment
Space Mama, une imposante mégère armée de son redoutable rouleau
à pâtisserie.
La Cité des Images >>>
Cage soluce de cité des images >>>
La Cité des Images


LES CAVES DE SKOPS ::

C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la sympathique
crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros.
Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les
araignées, pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer
de trouver le repaire de Skops le Scorpion.
Les Caves de Skops >>>
Cage soluce de caves de Skops >>>
Les Caves de Skops


LE CHATEAU DES DELICES ::

Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark,
protégé par des clowns aux tours surprenants. Mais attention, Mister
Dark est une créature vraiment diabolique! Bonne chance!
Le Château des Delices >>>
Cage soluce de château des délices >>>
Le Château des Delices

07. LES POUVOIRS DE RAYMAN ::

Fée Betilla
Dès le début du jeu Rayman peut ramper. Au clavier,
appuyez sur les boutons ALT + flèche Bas pour ramper et
sauter dans la direction déterminée précédemment.
Il y a deux types de pouvoirs dans le jeu :
les pouvoirs permanents (ceux que vous gardez en
permanence tout au long du jeu); et les pouvoirs temporaires.
Fée Betilla
 

LES POUVOIRS PERMANENTS VOUS SONT TRANSMIS PAR LA FEE BETILLA :: 

Playstation 1 ::
Dès le début du jeu, Rayman peut ramper. Appuyez sur le bouton R (1 ou 2) pour ramper vers la
droite, et sur le bouton L (1 ou2) pour ramper vers la gauche.

Poing télescopique
Appuyez sur la Barre Espace pour envoyer le poing. Plus vous
maintenez le bouton enfoncé longtemps, plus le poing ira loin
et fort pour frapper vos ennemis.
 
Poing télescopique
Playstation 1 - Appuyez sur le button  


Accrochage au bord  des plates-formes
Quand Rayman saute ou tombe, il s'accroche automatiquement
au bord des plates-formes qu'il frôle.
 
Accrochage au bord des plates-formes
  


L'hélicoptère
Appuyez sur ALT pour sauter, puis appuyez à nouveau dessus
pour ralentir votre descente avec les cheveux-hélicoptère.
 
L'hélicoptère
Playstation 1 - Appuyez sur le button X 


Course
Ce pouvoir vous permet non seulement d'aller plus vite (évidemment!); mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Pour l'activer, appuyez sur CTRL pendant que vous marchez. 
Course
Playstation 1 - Appuyez sur le button  


Poing-grappin
Grâce à ce pouvoir, Rayman pourra s'accrocher aux anneaux
volants et se balancer; le poing-grappin lui permet également
d'attirer à lui certains objects. Il est activé par le même bouton
que le poing téléscopique (barre d'espace).
 
Poing-grappin
Playstation 1 - Appuyez sur le button  

POUVOIRS TEMPORAIRES :: 

 
Tarayzahn
Musicien
Joe
 
Tarayzan
Musicien
Joe
 

Graine magique - Tarayzan ::
Tarayzan donne à Rayman une graine magique qui fait instantanément pousser une
plante. Pour planter une graine, appuyez sur la touche CTRL.

Playstation 1 - Appuyez sur le button
Tarayzan et  Rayman


Super hélicoptère - Musicien ::
Ce pouvoir est accessible quand le Musicien vous donne la fiole magique qui vous
permet de l'activer: vous volez alors en vous déplacant librement. Pour l'enclencher,
appuyez sur le touche CTRL: Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois.
Un conseil: le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde Montagnes Bleus:
les pales bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent!
Playstation 1 -
Appuyez sur le button X
Helicoptere


Luciole - Joe l'Extraterrestre ::
Joe l'Extraterrestre donne à Rayman ce pouvoir pour l'aider à éclairer le sombre
royaume des Cavernes de Skops. La luciole suivra le poing télescopique de Rayman,
et vous devez donc lancer le poing devant lui pour éclairer son chemin.
Luciole


Elfes volants ::
Ces minuscules créatures donnent à Rayman le pouvoir de réduire sa taille, ce qui
l'aidera à passer dans les passages les plus étroits du jeu. Passez sur un elfe pour
rapetisser, et repassez sur lui ou un autre elfe pour reprende votre taille normale.
Elfes


08. POUR MIEUX JOUER ::

Powers ::
Ils symbolisent les réserves d'energie de Rayman. Il commence le jeu avec 3 powers, mais il
pourra en récupére en cours des combats! Si vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.

power simple
Un Power Simple vous donne un point d'énergie supplémentaire.
Un power simple
Double Power
Un Double Power vous donne deux points d'énergie.
Un double power
Big Power
Un Big Power vous donne le maximum de points d'énergie tout en augmentant
la jauge à 5.
Un big power
Vies
Vous devez bien les chercher, elles seront très utiles quand vous devrez affronter des ennemis plus coriaces!
Un vie


Attention ::
Votre poing perdra de sa surpuissance et de sa vitesse chaque fois qu'un ennemi vous touchera.


Vies ::
Vous devez bien les chercher, elles seront très utiles quand vous devrez affronter des
ennemis plus coriaces!
VieVieVie

Speed-ups ::
Ils augmentent la vitesse du poing, 3 vitesses différentes sont disponibles.
Speed-ups

Le poing d'ore::
Il augmente la puissance des coups de Rayman.
Poing d'ore

Tings ::
Si Rayman en récupère 100, il gagne une vie supplémentaire.
Mais il peut aussi les
utiliser pour payer le Magicien (qui vous donne l'accès aux niveaux bonus). Mais soyez
prudents! S'il meurt, il perdra tous les Tings collectés jusque là.
TingTing

Continue ::
Lorsque vous avez perdu toutes vos vies, les «continues» vous
permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau
traversé, et avec un credit de 4 vies. L'écran «Continue» est
affiché quand Rayman perd sa dernière vie. Si vous voulez utiliser
un Continue, vous devez faire sonner le réveil (en appuyant sur
la barre espace ou sur n'importe quel bouton du joypad) pour
faire sortir Rayman de sa torpeur avant qu'il n'arrive du côte du
«Game Over». Le nombre de «continue» est limité à 5.
Continue

Le Magicien ::
Il est caché dans les decors. Avec son aide, Rayman pourra entrer dans les mondes
secrets. Dans ces niveaux bonus, votre vitesse et votre agilité vous permettront de
gangner des Tings ou même une vie supplémentaire. Mais n'oubliez pas que vous
devez mériter cette épreuve magique, et il vous faudra débourser 10 Tings pour
pouvoir en profiter.
Magicien


Le Photographe ::

Il est là pour immortaliser vos exploits!
Si vous perdez une vie, vous reviedrez à
l'endroit où il vous a photographié pour
la dernière fois.
 


09. Rayman 1 :: Cheat codes (Clavier americain - Clavier europeen )

Rayman 1 - Cheats :: Clavier americain (QWERTY)

RAYLIVES = pour avoir 99 vies

RAYPOINT = pour faire le plein en énergie
RAYWIZ = pour avoir 10 tings
POWER = pour récupérer tous les pouvoirs

GOLDFIST = pour avoir un poing en or
WINMAP = pour accéder au niveau suivant

En tapant ALLWORLD sur la carte, vous aurez accès à tous les mondes.

Tapez CBRAY après le dernier boss (dans la carte des mondes) pour accéder à un casse-brique.

Obtenir 10 continues : Dans l'écran "continue", faites la manipulation suivante : Haut, Bas, Gauche, Droite et vous aurez 10 continues, si vous en aviez moins de trois.


Rayman 1 - Cheats :: Clavier europeen (QWERTZ)

Pour le clavier europeen il faut taper le "Z" au lieu "Y"

RAZLIVES = pour avoir 99 vies
RAZPOINT = pour faire le plein en énergie
RAZWIZ = pour avoir 10 tings
POWER = pour récupérer tous les pouvoirs

GOLDFIST = pour avoir un poing en or
WINMAP = pour accéder au niveau suivant

En tapant ALLWORLD sur la carte, vous aurez accès à tous les mondes.

Tapez CBRAZ après le dernier boss (dans la carte des mondes) pour accéder à un casse-brique.

Obtenir 10 continues : Dans l'écran "continue", faites la manipulation suivante : Haut, Bas, Gauche, Droite et vous aurez 10 continues, si vous en aviez moins de trois.


10. RAYMAN 1 SPECIFICATIONS ::

PC CD-ROM - Compatible Windows 95/98
IBM & 100% compatibles
486 33 minimum - recomandé Pentium
version DOS 5.0 minimum
Lecteur CD-ROM double-vitesse -
Clavier ou paddle
4 Mo RAM minimum - 8 Mo recommandés
Carte graphic: carte VLB minimum - 256 couleurs
Carte son : Sound Blaster & compatibles
 


11. DOS Box :: Rayman 1 Compatibilité - Windows XP/2000

Tip
Rayman 1 Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98
This game does not run under Windows NT , Windows 2000
and Windows XP, but...
Tip

DOSBox 0.63 :: Emulateur DOS pour Windows

Description ::
DOSBox est un logiciel gratuit et Open Source qui va rendre le sourire à tous les posseseurs de nouveaux PC qui ne pouvaient plus faire tourner les vieux logiciel faute d'avoir le DOS installé dessus. DOSBox est en effet un émulateur DOS pur Windows.

Rayman
DOS Box Homepage
You can "re-live" the good old days with the help of DOSBox, it can run
plenty of the old games that don't run on your new XP computer!
http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0
Rayman


Rayman Patches ::
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !!

Download from Rayman Fanpage
Patch for the original Rayman game
>>> Download - 2 MB
Patch for Rayman Gold
>>> Download - 1,9 MB
Patch for Rayman Designer >>> Download - 1,9 MB
Rayman  Box (1995)
Rayman's World Box (1997)
Rayman  Gold Box (1998)
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/
Rayman 1
Rayman's World
Rayman Gold
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>>   


Téléchargez le manuel en français sur le site de DOSBox >>> http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1

Télécharger DOSBox 0.73 >>> http://www.clubic.com/telecharger-fiche11037-dosbox.html


10c. Liens DOS Box :: 
  
Aide Emulateur DOSBoxhttp://vieux.jeux.free.fr/aide.php?help=dosbox
clubic.comhttp://www.clubic.com/telecharger-fiche11037-dosbox.html
01nethttp://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/emulateurs/fiches/27476.html



12. Rayman 1 - Released: 1995 ::

PC Release Date:PlayStation 1 Release Date:Atari Jaguar Release Date: 
DOS - United States 1995
Windows - United States 1995


United States - 1995
Japan - 22 Sep 1995
Germany - Dec, 1995
United Kingdom - Dec, 1995
United States - 1995



Published By: UbiSoft Entertainment - Developed By: UbiSoft Entertainment
Release Info by MobyGames >>>
Link - Rayman - System: Atari Jaguar >>>

1995, PREMIEREAPPARITION !
Rayman sort sur la nouvelle console PlayStation et sur PC en 1995, le succès est immédiat. Pour la première fois un éditeur de jeux vidéo occidental propose une alternative aux célèbres personnages japonais ! Rayman, qui n’a ni bras ni jambes, peut faire toutes sortes de mouvements plus fluides les uns que les autres. Il a du punch à revendre, de l’humour, il peut courir, sauter, lancer son poing à travers les airs, ou utiliser ses cheveux comme des pales d’hélicoptère pour s’envoler.
Dans cette pre m i è re a v e n t u re, Rayman aff ronte l'horr i b l e Mister Dark et doit rétablir l’ordre dans son monde dévasté. Les couleurs chatoyantes, les musiques d’une qualité inégalée pour l’époque, et la maniabilité de Rayman en font rapidement un "méga hit". Son look unique le démarque des autres héros, le jeu devient immédiatement une référence. Le héros-qui-nese- prend-pas-la-tête, comme on l’appelait alors chez Ubi Soft, devient une star. Devant l’engouement des fans, Ubi Soft met à disposition un éditeur de niveaux. Le succès est tel qu’une nouvelle version du jeu " Rayman par ses fans " voit le jour.
Ubisoft

Rayman 1 :: Credits
 
Concept: Michel Ancel & Frédéric Houde
Characters Creation: Alexandra Steible
Design: Bruno Bouvret, Sacha Gentilhomme, Michaël Guez, Christophe Thibaut
Michaël Guez, Christophe Thibaut, Gunther Galipot.
Animation: Alexandra Steible; in Zusammenarbeit mit Kamal Aitmihoub, David Gilson, Sophie Esturgie,
Jacques Exertié, Grégoire Pont, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Philippe Vindolet,
Christian Volckman
Background: Sylvaine Jenny, Éric Pelatan
Computer-Graphics: Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
Programming: Olivier Couvreur, Antonio Ferreira, Benoit Germain, Christophe Giraud, Bertrand Hélias, François Mahieu
Music (Lead): Stephane Bellanger, Didier Lord
Sounds (Lead): Stephane Bellanger, Didier Lord
Sounds: Olivier Amiaud, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frederic Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman

Source :: Ubisoft - Mobygames



13. Rayman 1 Demo :: Telecharger

Téléchargement du démo de Rayman (2,65 MO) >>> Téléchargement <<<

Telecharger Rayman (1995) (UBI Soft).7z (3,89MO)www.gametronik.com/site/fiche/jaguar/Rayman/

 

 

Rayman Demo readme.txt

Welcome to a brief demo of RAYMAN, the adventure platform game that has everyone raving!
(Windows 95/98)
This demo contains one interactive playable demo taken from The Dream Forest world of the full
version of the game, and several non-interactive looping demos that will show you a bit of the rest
of Rayman's wild world.

To run:
1. Open File Manager from the Windows main screen
2. Click on the icone representing your CD-ROM drive (usually D:)
3. Open the RAYMAN folder by clicking on it twice
4. Click twice on the file called RAYMAN.EXE

Keyboard Controls:
Letter X: Make a face
CTRL key: Jump
ALT key: Fist -- the longer you hold the key the farther you punch.
If you do not touch the joypad for several minutes, the non-interactive looping demos will begin.

UBI-SOFT.


14. Rayman 1 Musique ::

Téléchargez la musique du jeu Rayman1
50 différent Audio Tracks comme mp3 file. ... Exemple
Lien: http://www.segaxtreme.net/
(Choose from the segaxtreme.net Menu
> Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman )
Musiker Rayman

Rayman musique du jeu Rayman 1 - Rayman 2 und Rayman 3
Lien:
http://raymanziks.ifrance.com

Link - Rayman Musik
RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS - OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html



15. LIENS ::

Rayman-Fanpage Liens

Ubi Soft France Rayman Zone France Rayman Forums Français
La Gazette Interactive INFORMATIQUE



16. Rayman 1 Formats/Plateformes ::   


PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1spacerGameBoyColorspacerGameBoyAdvancespacer
Rayman DSi Ware
 
PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1GBCGBANintendo DSi  
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

Pocket PCPalm OS spacerspacerspacer  
Pocket PCPalm OS      
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

PC CD ROM
Sega Saturn Logo
Atari Jaguar Logo
PS1 Logo
GameBoyColor
GameBoyAdvance
Nintendo DSi Logo
gameloft Logo


Lien: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>>



17. Rayman 1 :: Box Art

Rayman box front
 Rayman  Box back
Rayman
Développeur: Ubi Soft Entertainment
Plate-forme: DOS/Windows 95/98 CD-ROM

Packaging: Box European
Sortie France : Décembre 1995
Box - Front
Box - Back
   

Rayman Playstation 1 Box front
Rayman Playstation 1 Box back
Rayman
Développeur: Ubi Soft Entertainment
Plate-forme: Sony Playstation 1 (PS1)

Packaging: Box
Sortie:1995
Box - Front
Box - Back
   

Rayman Atari Jaguar
Rayman Atari Jaguar
Rayman - Développeur: Ubi Soft Entertainment
Plate-forme: Jaguar/Atari
Packaging: Box
Jaguar/Atari Manuel - Telecharger - 2.10 M0 (Zip)
Jaguar/Atari Manuel - Telecharger - 2,24 M0 PDF
Sortie: 1995
Box - Front
Box - Back
   

RaymanSega Saturn
RaymanSega Saturn

Rayman
- Développeur: Ubi Soft Entertainment
Editeur : Ubisoft
Plate-forme: Sega Saturn
Packaging: Box
Sortie France : 30 octobre 1995
Box - Front
Box - Back
   

See all Rayman Box Art:
Rayman Fanpage - All German Rayman Games >>>
Rayman Fanpage - Rayman Games from USA - Europe - Middel East - Asia >>>



18. Google France :: Recherche Google
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