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Rayman on Atari Jaguar
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RAYMAN 1 Manual
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Rayman 1 Box


01. Introducción02. Nociones basica 03. Mundos 04. Inicio del juego 05. Controles
06. Información-Pantalla 07. Poderes de Rayman08. Mejorar tu juego 09. Guardar10. Salir del juego
11. Specificationes12. DOS Box13. Rayman Cheats14. Rayman Music15. Enlaces
16. Rayman1 Formatos17. Google   


01. INTRODUCCIÓN :: 
Genero: Accion/Aventura

El mundo de Rayman
¡Hola amigos!
¿Quereis saber qué pasa? Dejadme que os cuente la historia de
Rayman .... En el mundo de Rayman, la naturaleza y la gente viven
en paz. El Grand Protón mantiene la armonia y el equilibrio en el
mundo. Lamentablemente amigos míos parece ser que esta situación
no va a durar. Bueno, ¿ quereis jugar o no? .. un fatidico dia, el
endemoniado Dark se apoderó del Grand Protón y venció al Hada
El mundo de Rayman
..Betilla cuando ésta trataba de protegerlo. Los Electones que solian
gravitar alrededor del Gran Protón perdieron su estabilidad natural y ¡se diseminaron por todo el mundo! Todo esto es penoso, ¿no? y además, ¡qué desorden!

Así, este mundo se desequilibró y extraños fenómenos empezaron a ocurrir: aparecieron personajes monstruosos y hostiles, ¡que capturaban a cada Electón que econtraban! a cada Electón que econtraban! La desaparición del Gran Protón también neutralizó todos los poderes del Hada Betilla, quien necesitará tiempo para recuperar su energia y poder servir de alguna ayuda ...

Definitivamente, a todos ellos les hace falta un héroe que los salve ahora,
¿no os parece?
¡Entonces Rayman va al rescate! omo guardián de ese mundo, Rayman debe
liberar al Gran Protón de su misterioso secuestrador, salvar a los Electones
y reunirlos para restaurar la armonía del mundo nuevamente. ¿Pero los malos
le permitirán lograrlo? ... Después de todo, Rayman no tiene brazos ni piernas
... Pero no dejeis que el pánico os gane, los malos tampoco se dejan ...
Mr. Dark
 
Mr. Dark


02. NOCIONES BASICAS ::

Rayman tiene que liberar a los Electones prisioneros para restablecer el orden en su mondo. En
cada nivel hay un medallón con 6 espacios libres, cada uno de los cuales corresponde a una jaula
de Electones que hay que encontrar. Cada vez que Rayman libere una jaula de Electones, se llenará
un espacio del medallón. Para pasar al nivel del Castillo de Dulces, primero hay que liberar a todos
los Electones de los primeros cinco mundos. Al principio, las acciones de Rayman son simples:
caminar, saltar, colgarse des las lianas. A medida que avance en el juego, Rayman ganará nuevos
poderes: dar puñetazos telescópicos, colgarse en el borde de las plataformas, dar puñetazos en
gancho, correr, e incluso hacer el ¡ »helicóptero«!
El Hada Betilla le concede estos poderes especiales. Cada vez que adquiera un nuevo poder, una
breve explicación sobre cómo usarlo aparecerá en la pantalla.

ElectónesElectónes
Rayman
ElectónesElectónes
Medaillon
Electónes prisioneros
Rayman
Electónes prisioneros
Medallón

Cuando adquiera un nuevo poder, éste le servirá en lo que sigue del juego, pero también deberá
regresar sobre sus pasos para explorar a fondo los niveles por los cuales ya ha pasado, pues le
queda mucho por ver. Algunas sorpresas le aguardan, cosas que no podiá alcanzar la primera vez
que pasó por allí ...
Al inicio de cada partida, en la pantalla se visualizia un mapa donde están representados los
diferentes mundos de Rayman. Así, cada vez que termina un nivel, los caminos que están accesibles
se iluminarán en la pantalla. La mayoría de las veces podrá escoger entre 2 direcciones.

La salida «normal» de cualquier nivel es el final de éste. Las salidas se indican mediante un letrero
de salida, ¡lógicu! ¿no? Rayman también puede salir de la primera escena de un nivel retrocediendo
hasta salir por la puerta: sin embargo, si hace esto, perderá todos los elementos (Tings, poderes,
especiales, etc.) que recogió en esta escena.


03. MUNDOS ::

Mosqito
En los diferentes mundos del juego descritos aquí. podrás encontrar amos ¡más de una
vez! También deberás estar siempre alerta contra los Antitones, que son los soldados
de Dark. ¡Son pequeños pero muy peligrosos!

 
Capturas de Pantalla:
EL BOSQUE DE LOS SUEÑOS ::

Rayman tiene que pasar a través de la jungla sin caer en las aguas
pantanosas. En el camino encontrará cazadores y exploradores.
Aquí es donde conocerá a Tarayzan, su primer amigo. Ayuda a
vestirse a Tarayzan y observa lo que pasa. El gran amo es Mosquito,
un mosquito gigante muy persistente.
EL BOSQUE DE LOS SUEÑOS


LA TIERRA DE LAS BANDAS MUSICALES ::

En una esccena llena de nubes, las partituras desfilan y Rayman debe
avanzar entre los instrumentos de música (tambores, maracas, timbales)
evitando las falsas notas. Una vez que escapa de las trompetas, se
encontrará frente al insensible Sax.
LA TIERRA DE LAS BANDAS MUSICALES


LAS MONTANAS AZULES ::

Rayman tieneque avanzar evitando las avalanchas de rocas y las
criaturas de piedra. En estas montañas, Rayman encuentra al Músico
y le ayuda a recobrar su guitarra perdida. El gran amo que hay que
vencer es Stone, una criatura hecha de piedra.
LAS MONTANAS AZULES


LA CIVDAD DE LAS IMAGENES ::

Este es el mundo de las imágenes, y también de los espejismos. Una vez
que atraviesa la escena de un pequeño teatro, Rayman se encuentra
frente a una película de cienca ficción. En particular, encontrará a Space
Mama, una galleta dura con rodillo mortífero.
LA CIVDAD DE LAS IMAGENES


LAS CUEVAS DE SKOPS ::

Estes es agitado mundo subterráneo. Hay que entrar en él a través de
la tienda de las meriendasalegres de Joe el Extraterrestre. Primero
Rayman tiene que colocar el cartel de la tienda de Joe evitando las
arañas. Luego debe hallar su camino a través de las estalactitas de la
cueva hasta encontrar la guarida de Skops el Escorpión.
LAS CUEVAS DE SKOPS


EL CASTILLO DE DULCES ::

Bienvenido al mundo de los postres. Pero ¡atención! porque es aquí donde
se esconde Dark, que además, esta siempre custodiado por payasos, que
realizan trucos sorprendentes. Ten cuidado, ¡Dark es diabólico!
Ahora que sabes lo que te espera, enchufa tu joystick y prepárate para
jugar. ¡Buena suerte!
EL CASTILLO DE DULCES


04. INICIO DEL JUEGO ::

1. Inserta el disco de Rayman en el lector de CD-ROM. Cuando el DOS te lo indique
_ :teclea D: (si D es el lector de CD-ROM)
2.
Teclea INSTALL y sigue las instrucciones de instalación. Para volver a lanzar el juego :
__en la raíz del DOS, teclea RAYMAN. El juego se lanzará automáticamente.
 


05. CONTROLES :: 

CONTROLES 1 - EN LOS MENUS :: 

Las teclas de dirección arriba y abajo se utilizan para desplazarse en los menus.

Las teclas de dirección rerecha e izquierda se utilizan para:
seleccionar en el menú el valor de una opción de elección multiple (por ejemplo para la frecuencia).
aumentar o disminuir el volumen sonoro.
seleccionar «si» o «no» cuando el ordenador haga una pregunta.
F1: se utiliza únicamente en el menú. Permite la obtención de ayuda en las acciones que están a tu
disposición.
Echap:
en el Menú, la tecla Echap permite la vuelta al menú precedente anulando los cambios en las opciones.
en el Menú Start/Option/Credits/Exit, esta tecla permite el salir del juego.
durante el juego, la tecla permite el acceso al menú.

La tecla espacio:
La tecla espacio corresponde en el mando al botón de validación.
La tecla espacio permite la validación de una elección.
de manera general esta tecla permite el pasar de pantalla a pantalla.
La tecla Espacio permite validar una respuesta cuando el ordenador hace una pregunta.

CONTROLES 2 - LOS COMANDOS DEL JUEGO :: 

se puede jugar a Rayman con el teclado o con un mando. Desde el teclado, las teclas definidas por
defecto son las siguientes:
SALTO - ALT
HELICOPTERO - Apretar dos veces sobre ALT
PUÑO TELESCOPICO - Barra de espacio
OTRAS ACCIONES - (grano, mágico, carrera, ...) : CTRL
RAMPAR - ALT +flecha hacia abajo



06. INFORMACION DISPONIBLE EN LA PANTALLA ::

 INFORMACION DISPONIBLE EN LA PANTALLA
Número de vidas
Número de vidas 
Barra indicadora del pader
Barra indicadora del poder 
Number of Tings
Número de Tings 










07. PODERES DE RAYMAN ::

Rayman e Hada Betilla
Rayman e Hada Betilla
Al principio, las acciones de Rayman son simples:
caminar, saltar, colgarse des las lianas. A medida que
avance en el juego, Rayman ganará nuevos poderes:
dar puñetazos telescópicos, colgarse en el borde de las
plataformas, dar puñetazones en gancho, correr, e incluso
hacer el ¡ »helicóptero«! El Hada Betilla le concede estos
poderes especiales.



Al inicio del juego, Rayman puede rampar. Presiona ALT+flecha hacia abajo para rampar hacia la
dirección pre-seleccionada. Existen dos tipos de poderes:
Los poderes permanentes (aquellos que Rayman conservará pase lo que pase en el juego) y los
poderes temporales.

LOS PODERES PERMANENTES LOS REPARTE EL HADA BETILLA ::
Puñetazo telescópico ::
Presiona la Barra de Espacio para dar un puñetazo. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón, más lejos irá el puñetazo.
Puñetazo telescópico

Colgarse en el borde de las plataformas ::
Cuando Rayman salta o se cae, automáticamente se colgará en el borde de las plataformas que le queden cerca.
Colgarse en el borde de las plataformas

Helicóptero ::
Presiona ALT para saltar, y vuelve a presionarlo para que Rayman baje más lentamente con hélices de helicóptero.
Helicóptero

Correr ::
Este poder adicional no sólo le permite moverse más rápido (¡obviamente!), sino también tomar más impulso para saltar más lejos. Para activarlo, presiona CTRL mientras estás caminando.
Correr

Puñetazo en gancho ::
Gracias a este poder, Rayman es capaz de colgarse y balancearse en anillos voladores. El puñetazo en gancho también le permite atraer los iconos de recompensa. Se usa el mismo botón que para el puñetazo telescópico.
Puñetazo en gancho



OTROS AMIGOS DE RAYMAN LE PROPORCIONAN :: 

 
  Tarayzan
Músico
Joe
 
Tarayzan - Grano mágico
Músico - Super helicóptero
Joe - Luciérnaga
 

Grano mágico ::
Tarayzan le entrega a Rayman un grano mágico, que se convierte rápidamente en una planta. Para que las plantas crezcan, presiona CTRL.
Tarayzan - Rayman

Super helicóptero ::
Rayman obtendrá este poder cuando el Músico le entregue el frasco mágico que
permite activarlo. Le permitirá volar controlando la dirección. Para activarlo, presiona
ALT. Para subir más, presiona ALT varias veces.
Un dato: el poder super helicóptero está disponible en el mundo de la Montaña Azul,
y además, ¡las hélices te permitirán hacer algo más que volar!
Super helicóptero

Luciérnaga ::
Joe el Extraterrestre le entrega a Rayman este poder para ayudarle a iluminar las
regiones oscuras de las cuevas de Skops. La luciérnaga sigue al puñetazo de Rayman
iluminando su trayectoria.
Luciémaga

Duendes azules voladores ::
Estas pequeñas criaturas le dan a Rayman la capacidad de agacharse, de modo que
pueda pasar más fácilmente a través de algunos pasos estrechos del juego. Camina
hacia uno de estos duendes para que se agache , y retrocede o dirígete hacia otro
para que recupere el tamaño normal.
 Duendes azules voladores Duendes azules voladores


08. COMO MEJORAR TU JUEGO ::

No te daremos todos los secretos del juego (¡tiene que haber algo de suspense!) pero unos cuantos
consejos pueden ser muy útiles.

Los Poderes ::
Simbolizan las reservas de energía de Rayman. Empiezas con 3 poderes, pero puedes ganar más en tu
periplo ... o también ¡perder algunos en las batallas! Cuando ya no tengas poder, perderás una vida.

Un poder simple te proporciona un punto de energia adicional
Un poder simple te proporciona un punto de energía adicional
Barra indicadora del pader
Un poder dople te da dos puntos de energía adicional
Un poder doble te da dos puntos de energía adicional
Un poder dople te da dos puntos de energía adicional
Un gran poder te da una carga total di puntos de energía
Un gran poder te da una carga total di puntos de energía.
Un gran poder te da una carga total di puntos de energía
Las Vidas ¡ Buscalas para ser más resistende frente a los enemigos!
Las Vidas ¡ Buscalas para ser más resistente frente a los enemigos!
Las Vidas ¡ Buscalas para ser más resistende frente a los enemigos!

Los speed-ups ::
Aumentan la velocidad del puñetazo: existen 3 velocidades diferentes.
Los speed-ups

El puñetazo de oro ::
Aumenta la potencia de los golpes de Rayman.
El puñetazo de oro

Nota: El puñetazo pierde su poder y su velocidad exepcional cada vez que un enemigo golpea a Rayman.

Las Tings ::
Si recoge 100, Rayman gana una vida adicional. También sirven de moneda da pago
para el mago (quien permite acceder a las escenas de recompensa). Ten cuidado,
cuando Rayman muere, pierde todas las Tings que ha recogido.
Las Tings Las Tings

Continuación ::
Si pierdes tu última vida, una Continuación te permite reiniciar el
juego desde el último nivel jugado con un crédito de cuatro vidas.
La pantalla Continuación, aparece después que Rayman muere
por última vez. Si deseas usar una Continuación, debes activar el
desperador (presionando cualquier botón del joypad) para sacar
a Rayman de su estupor antes que llegue tambaleante al cartel
Fin del Juego.
Continuación

El mago ::
Está escondido furea del escenario. Con tu ayuda, Rayman puede entrar en
mundos secretos. En estas escenas de recompensa, tu habilidad y rapidez le
permilirán ganar Tings o una vida adicional. Pero este truco mágico tiene que
merecerse y te costará 10 Tings para poder usarlo.
El mago
Nota:
Ganarás una vida adicional si logras obtener una clasificación perfecta en el mapa de recompensas.
Esto significa que tienes que obtener todas las Tings en un límite de tiempo máximo. Si logras esta
clasificación perfecta, el mapa de recompensas quedará a tu disposición gratuitamente, pero ya no
tendrás más vidas adicionales.

El fotógrafo ::

Está presente para inmortalizar tus
hazañas. Si pierdes una vida, tendrás
que volver a empezar en el último lugar
donde te fotografiaron.
 



09. COMO HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD DE UNA PARTIDA ::

Coming soon . . . .

10. COMO SALIR DEL JUEGO::

Estando en la pantalla del mapa del mundo, puede escoger salir del juego pulsando
la tecla ESCAPE. Así saldras en la pantalla la selección de las Opciones. Puedes
entonces, si lo deseas, modificar las opciones de tu juego actual, y luego regresar
al juego validando el comando EXIT. A partir de la pantalla de las opciones, puedes
también salir definitivamente del juego, validando el commando QUIT GAME. Así
serás trasladado al título de pantalla «Rayman».
Clown



11. CARACTERISTICAS TÉCNICAS :: Datos técnicos

Configuratión técnica :
PC CD-ROM - Compatible Windows 95/98
IBM & 100% compatibles
486 33 como mínimo - Pentium recomendado
version DOS 5.0 como mínimo
Lector CD-ROM doble velocidad - Teclado o mando
4 Mo RAM como mínimo - 8 Mo recomendados
Tarjeta de sonido - Sound Blaster y compatibles
Tarjeta gráfica - tarjeta VLB como mínimo - 256 colores
Rayman  Box  Español
Datos técnicos :
Idiomas Voces: Inglés
Idiomas Manual: Español
Idiomas Textos: Inglés

Otros datos:
Marca: Ubi Soft
Desarrollador: Ubi Soft
Nºcatalogo: 025747



12. DOS BOX :: Rayman 1 and Windows XP/Xp Compatible - Juegúelo con DosBox


Tip
Rayman Game Operating System: DOS/Windows 3.1/95/98
This game does not run under Windows NT , Windows 2000
and Windows XP, but . . .
Tip


Rayman
DOS Box Homepage
You can "re-live" the good old days with the help of DOS Box, it can
run plenty of the old games that don't run on your new XP computer!

SITIO OFICIAL - http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0
Rayman


DOS Box es un emulator de DOS que utiliza la librería SDL, lo que hace que DOS Box sea muy fácil
de portar a diferentes plataformas. DOS Box se ha portado a las plataformas: Windows, BeOS, Linux,
MacOS X . . .


Rayman Patches ::
Rayman Patches from Pok2 - Play Rayman under XP !!

Download from Rayman Fanpage
Patch for the original Rayman game
>>> Download - 2 MB
Patch for Rayman Gold
>>> Download - 1,9 MB
Patch for Rayman Designer
>>> Download - 1,9 MB
Rayman  Box (1995)
Rayman's World Box (1997)
Rayman  Gold Box (1998)
Pok2 Website - http://wantedrayman.com/ - Geschlossen/Closed/Fermé!?
Rayman 1
Rayman's World
Rayman Gold
Rayman-Fanpage DOSBOX/XP Infos >>>   


DOS Box Sito Oficial:http://dosbox.sourceforge.net/information.php?page=0
Descarga DOS Box: 
Windows > (DOSBox 0.63-win32-installer)http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1

Ayuda/Help:  
A step-by-step tutorial (English) from >>>http://www.abandonia.com/main.php?nav=programs
English
Tutorial Básico de Dos Box >>>http://computeremuzone.com/pc/?id=dosbox
Spanish
Funcinamiento de Dos Box >>>http://ejens.webcindario.com/dosbox.htm
Spanish




13. RAYMAN 1 CHEATS ::

Introduce los códigos durante el juego

RAYLIVES = 99 Vida
RAYPOINT = Aumenta la energía de Rayman hasta 5 puntos
RAYWIZ = 10 Tings
POWER = Todas las habilidades de Rayman

GOLDFIST = Aumentar el poder de tu puño
WINMAP = Para acabar el nivel

ALLWORLD = Acceso a todos los niveles

Para conseguir 10 continuaciones:
En la pantalla que sale Continue/Game Over, siempre que tengas 3 o menos continuaciones podrás teclear esto: ARRIBA, ABAJO, DERECHA, IZQUIERDA para conseguir 10 continuaciones.

(No cheats inside "CASTILLO DE DULCES" )



14. RAYMAN MUSIC ::

50 different Audio Tracks from Rayman1 Game as mp3 files. For example...
Download on: http://www.segaxtreme.net/
(Choose from the segaxtreme.net Menu
> Sega Soundtracks > Sega Saturn Music > Rayman )
Rayman
New french link with misic from Rayman 1 - Rayman 2 and Rayman 3
Link:
http://raymanziks.ifrance.com

Link - Rayman Musik
RAYMAN 1 - RAYMAN 2 - RAYMAN M/ARENA - RAYMAN 3 - RAYMAN RAVING RABBIDS - OTHER RAYMAN SOUNDTRACKS - http://hosting.raymanpc.com/raytunes/site.html



15. Rayman 1 - :: Enlaces externos

Rayman Fanpage by Esther Quesada Gálvez >>> www.geocities.com/rayman_fanpage/
Ubi Soft España >>> http://ubi.com/es/default.aspx
Soporto Ubi Soft España >>> http://soporte.ubisoft.es/

Squakenet.comhttp://www.squakenet.com/bombgames/game.asp?lang=es&id=96
Codegame.es http://codegame.info/web/ficha.php?id=33
Wikipedia.eshttp://es.wikipedia.org/wiki/Rayman



16. Rayman 1 Formatos ::   


PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1spacerGameBoyColorspacerGameBoyAdvancespacer
Rayman DSi Ware
 
PC CD ROMSega SaturnAtari JaguarPlaystation 1GBCGBANintendo DSi  
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

Pocket PCPalm OS spacerspacerspacer  
Pocket PCPalm OS      
spacerspacerspacerspacerspacerspacerspacer

PC CD ROM
Sega Saturn Logo
Atari Jaguar Logo
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GameBoyColor
GameBoyAdvance
Nintendo DSi Logo
gameloft Logo


Enlaces/Links: Rayman Fanpage - All Rayman Games >>>




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17. Google España :: Búsqueda Google
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update 13.02.2010


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