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Wegbeschreibung/Walkthrough in Raymans Welten Links Walkthrough >>> |
Die Level / Welten in
Rayman 2
01. Die Wälder des Lichtes - 02. Die Feenlichtung - 03. Die Sümpfe des Erwachens 04. Die Höhle der Alpträume - 05. Der Sumpf - 06. Der Weg des Lebens 07. Die Zuflucht von Wasser und Eis - 08. Die Menhir Hügel - 09. Die Baumkronen 10. Die Walbucht - 11. Die Zuflucht von Stein und Feuer - 12. Die Echohöhlen 13. Die Klippen - 14. Das Dach der Welt - 15. Die Zuflucht von Fels und Lava 16. Der Weg der Macht - 17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava - 18. Das Grab der Alten 19. Die Eisenberge - 20. Das Gefangenenschiff - 21. Das Krähennest - Links |
DIE GELBEN
LUMS SIND DIE 1000 FRAGMENTE DES HERZENS DER
WELT, DAS DIE PIRATEN
ZERBROCHEN HABEN. SIE ENTHALTEN DAS UNIVERSELLE WISSEN. JE MEHR DU SAMMELST, DESTO
MEHR LERNST DU. DU ERREICHST DIE GEHEIMNISSE DER WELT, INDEM DU DEN L
- KNOPF (Taste) DRÜCKST |
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1. Die Wälder
des Lichtes |
1. Die Wälder des Lichtes Dieser
Level dient dazu, den Spieler an die Steuerung zu gewöhnen und ihm einige grundlegende
Informationen zu geben, die wichtig für das Verständnis des weiteren Spielverlaufs
sind, wie zum Beispiel: Raymans Steuerungstasten und Bewegungsmöglichkeiten Die
Rollen, die die Lums und Missionsziele: |
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2. Die Feenlichtung
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2.
Die Feenlichtung |
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3. Die Sümpfe
des Erwachens |
3. Die Sümpfe des Erwachens In dieser Welt befreit Rayman einen seiner Freunde
(Ssssam, die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren! |
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4. Die Höhle
der Alpträume |
4. Die Höhle der Alpträume
In dieses Level könnt ihr nicht gleich zu Anfang gelangen. Rayman wird vom Bewacher der Höhle der Alpträume nach einem Passwort gefragt. Ihr findet dieses Passwort einige Welten später, auf den Menhir-Hügeln. Aber es geht nicht nur darum, in die Höhle zu gelangen. Rayman muss zudem den Bewacher der Höhle besiegen. Wenn ihm dies gelingt, erhält er das Elixier, das seinem Freund Clark das Leben retten wird (vgl. Level 8 "The Menhir Hills"), und der Bewacher wird ihm ein verlockendes Angebot machen ... Aber sollte Rayman wirklich darauf eingehen? Missionsziele: Besiegen des Bewachers 50 Lums könnt ihr einsammeln. Level 1: Besiegt die kleinen Bewacher, um an die Schlüssel für die magische Tür zu kommen. Nach einem Weg voller Fallen, müsst ihr euch zu den kleinen Bewachern begeben und sie besiegen, um den ersten Schlüssel zu erhalten. Ihr braucht ihn beim gelben Sockel. Setzt euren Weg dann fort und holt euch die zwei Schlüssel, mit denen ihr die magische Tür öffnen könnt. Die blaue links, die gelbe rechts. Keine Käfige diesmal. Level 2: Besiegt den Bewacher der Alptraum-Höhle und findet das Elixier, mit dem ihr Clark retten könnt. Schießt auf die Kristalle, um sie zu zerstören. Schießt auf die Totenköpfe, die der Guardian wirft, um über sie hinwegspringen zu können. Bewegt euch von Totenschädel zu Totenschädel, um in die Höhle zu gelangen. Auf sein Angebot antwortet ihr mit: "Ich will den Schatz nicht". Mehrere Lums auf dem rutschigen Pfad. Keine Käfige. Hinweise: Level 2: Achtet auf die Geschwindigkeit, mit der die Totemschädel geworfen werden. |
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5. Der Sumpf - The
bayou |
5. Der Sumpf / The bayou Klingenbart hat in den Sümpfen, wo Rayman auf einen neuen Piraten-Typ - den Gorilla-Piraten - trifft, ein Schiff losgeschickt. Wenn Rayman genügend Lums hat, erlangt er im ersten Level Zugriff auf einen Bonuslevel. Missionsziele Level 1: Meidet die vom Piratenschiff abgefeuerten Kanonenkugeln. Gleich am Anfang, auf der linken Seite, führt ein Gang zu Lys Bonuslevel - vorausgesetzt, ihr habt genügend Lums (60). Springt auf die Fässer und beschießt die fliegenden Bomben. Beim Passieren der Wurzel links, könnt ihr einen Käfig aufsammeln. Klettert die Leiter hinauf und schießt auf den Schalter, um die Gangway herunterzulassen. Über die Pontons und die Planken gelangt ihr zu den Lums. Tretet dem Piraten gegenüber. Nutzt die Haken-Lums, um auf das Fass zu springen und tötet die Zombie-Hühner (hier gibt es fünf gelbe Lums). Springt am Ende auf die Wurzel, dort befindet sich auf der rechten Seite ein Käfig. Springt auf die untersten Bretter, während ihr vier gelbe Lums aufsammelt. Folgt dem Weg, bis ihr wieder festen Boden unter den Füssen habt. Links befindet sich ein Haken-Lums, mit dem ihr an den vierten Käfig kommt. Kehrt dann zum Weg zurück: Der fünfte Käfig befindet sich unter dem letzten Ponton. Level 2: Befreit die Teensies, um zur Halle der Türen zurückkehren zu können. Gebt auf den Piranha Acht. Springt vom Baumstumpf zur anderen Seite: Dort befinden sich rechts zwei Lums. Springt weiter, bis ihr zum Piraten gelangt. Benutzt den Schalter am rechten Baum und der Übergang wird aktiviert. Umgeht die Fässer. Einen roten Lums erhaltet ihr, wenn ihr auf die rollenden Fässer springt. Springt über die Wasserlöcher und achtet dabei auf die Fässer. Nach den drei Fässern (ihr könnt drei gelbe Lums einsammeln) müsst ihr den Schalter links benutzen: Hier befindet sich ein gelber Lums. Wenn der Gorilla nachlädt, solltet ihr bis zum letzten Moment warten und dann über den Abgrund springen, damit er hinunterfällt. Hängt euch dann an den Klippenrand. Benutzt den Schalter, um die Laser zu deaktivieren. Achtet auf die Klingen in diesem Gang. Springt über die rollenden Fässer. Am Ende befindet sich ein Käfig (ein gelber Lums). Nutzt links die Trampoline und zerstört den Käfig, um den Teensie zu befreien. Folgt ihm, um zum Ausgang zu gelangen. Hinweise: Level 2: Ihr könnt auf die rollenden Fässer springen. |
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6. Der Weg des Lebens
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6.Der
Weg des Lebens Ein kleines Rennen gegen Ly wird euch nicht schaden - schließlich habt ihr die Möglichkeit, alle Lums und ein ganzes Leben einzusammeln. Auf die Plätze, fertig, los! Bonuslevel: Durch das Rennen mit Ly habt ihr Anspruch auf ein volles Leben. An den Checkpoints erhaltet ihr zusätzliche Zeit. Außerdem dürft ihr hier wieder starten, wenn Rayman einen Fehler macht. In diesem Level gibt es 50 Lums. Hinweis: Dies ist ein Bonuslevel, deshalb könnt ihr keine Lebensenergie verlieren. |
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7. Die Zuflucht von
Wasser und Eis |
7. Die Zuflucht von Wasser
und Eis Nach den gefährlichen Sümpfen gelangt Rayman in die Wasser- und Eiswelt. Der Endgegner dieses Heiligtums versteht keinen Spaß, deshalb scheint es ein sehr schwerer Kampf zu sein. Aber am Ende wartet eine wertvolle Belohnung: Die erste Maske von Polokus. Den Endgegner des Heiligtums besiegen. Die erste Maske des Magiers Polokus. Missionsziele: Level 1: Ihr braucht 100 Lums, um das Heiligtum betreten zu können. Findet die zwei Schlüssel für die Tür zum Heiligtum von Wasser und Eis. Jagt die zwei Holztüren unter Zuhilfenahme der Fässer hoch, schnappt euch die zwei magischen Kugeln und setzt sie in die entsprechenden Sockel vor der Tür zum Heiligtum. 1 Käfig hinter euch. 1 Geheimgang unter Wasser mit einem Käfig. 40 Lums insgesamt. Level 2: Aufnahme der ersten Maske von Polokus, die vom Endgegner bewacht wird und Treffen mit Polokus. Wenn ihr dem Endgegner gegenübersteht, müsst ihr den Haken-Lums benutzen und den Eiszapfen abbrechen, damit er auf den Kopf eures Feindes herunterkracht. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr die Lums über euch mitnehmen. Kehrt zum unteren Gang zurück und setzt euren Weg fort, um zur Maske zu gelangen. Kein Geheimgang. Keine Käfige in diesem Level. 10 Lums: Während der kleinen Rutschpartie könnt ihr einige Lums einsammeln, indem ihr an der Innenseite einer Kurve bremst, andere, indem ihr springt. Hinweise: Level 2: Um euch mit den Lums fortzubewegen und dabei den Schüssen des Endgegners auszuweichen, solltet ihr die Lums schräg verwenden. |
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8. Die Menhir Hügel
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8. Die Menhir Hügel
Zurück auf der grünen Erde, lernt Rayman die Vorteile der Laufenden Rakete kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund Clark früher finden kann. Clark fühlt sich etwas schwach, aber ein Elixier der Jugend verhilft ihm zu neuer Kraft. Missionsziele: Level 1: Die Laufende Rakete stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den Schalter hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein Käfig befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die Laufende Rakete auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein Käfig. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte Käfig befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 Käfige und 15 Lums (5 pro Käfig). Level 2: Findet Clark. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei Pilze springen und die Haken-Lums nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den Käfig gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere rote Lums findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des Pulverfasses über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den Käfig entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das Fass senkrecht darauf werfen. 2 Käfige und 20 Lums. Achtet auf die gelben Lums hinter dem Baum am Anfang. Level 3: Das erste Mal, wenn Rayman diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur Halle der Türen geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für die Höhle der Alpträume, wo er das Elixier findet, mit dem er Clark retten kann. Das zweite Mal muss Rayman das Elixier dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - Clark unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: Clark und Rayman stehen vor einem großen Metalltor. Rayman muss auf die kleine Kiste klettern und von einem Haken-Lums zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der Schalter, der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei rote Lums. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der Haken-Lums kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein Käfig. 1 Käfig und 3 Lums (im Käfig). Level 4: Mit Hilfe der Rakete muss Rayman das Ende des Levels erreichen. Rayman kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die Rakete einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den Haken-Lums benutzen, um auf dem Pilz zu landen und dort den Käfig zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten Käfig sehen. 2 Käfige und 12 Lums. |
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9. Die Baumkronen
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9. Die Baumkronen Schließlich findet Rayman seinen Freund Globox, der jedoch von den Piraten gefangen gehalten wird. Außerdem hat man erneut ein Schiff losgeschickt. Das ist der Auftakt zu einer nervenaufreibenden Flucht! Rayman erhält eine neue Macht Anhäufung. Missionsziele: Level 1: Erreicht den Gang hinter dem zweiten Käfig, ohne von einer Spinne gefangen zu werden. 2 Käfige: Einer unter der letzten Plattform, der andere direkt unter dem Loch, das zum nächsten Level führt. 20 Lums, die meisten davon auf dem Pfad. Level 2: Befreit Globox und beendet den Level mit ihm. Erlernt die neue Macht. Erstes Ziel: Ein Pirat befindet sich beim Pilz am Ende des Levels. Tötet ihn, um auf die Holzbretter klettern zu können, von wo aus ihr auf den Schalter schießen könnt, um Globox zu befreien. Zweites Ziel: Um die Lasertür kurzzuschließen, müsst ihr Globox' Macht des Regenmachens einsetzen. Drittes Ziel: Um über den Abgrund zu kommen, müsst ihr Globox nahe an die Knospen heranbringen, damit er es regnen lassen kann. Die Knospen öffnen sich und schaffen eine Plattform in Form einer Blume. Springt darauf, um zur anderen Seite zu gelangen. Viertes Ziel: Eine Flammenwand blockiert den Weg. Rayman muss den Baum fällen (auf die Zielkreuze schießen), um es Globox zu ermöglichen, den Abgrund zu überqueren. Dieser kann dann um das Feuer herumtanzen und es so löschen. Am Ende blockiert ein Feind den Weg und Globox bekommt Angst. Wenn der Gegner besiegt ist, seht ihr eine Zwischensequenz, in der Rayman die Macht der Anhäufung erlangt. 15 Lums insgesamt. Level 3: Flucht mit Globox. Erstes Ziel: Nach der Zwischensequenz müssen die beiden Helden den Schüssen des Piratenschiffs ausweichen. Wenn das Schiff gegen den Baum fährt, müsst ihr den Piraten, der herausgeschleudert wird, töten. Globox hat dann keine Angst mehr und kann die Lasertür kurzschließen. Zweites Ziel: Ihr müsst den Piraten im Korridor besiegen, damit Globox Rayman folgen kann. Im nächsten Raum wird Rayman von der Tür entdeckt. Ihr müsst jetzt eine Verkleidung finden, um das Sicherheitssystem der Piraten auszutricksen. Wenn Globox es auf den lilafarbenen Strauch regnen lässt, wächst dieser und Rayman kann sich darin verstecken. Mit dieser Tarnung kann er das Sicherheitssystem überwinden. 2 Käfige und 15 Lums. Auf dem letzten Wall befinden sich 5 Lums. Um diese und den zweiten Käfig zu erreichen, müsst ihr die Haken-Lums verwenden. Hinweise: Level 3: Um den Kanonenkugeln des Schiffes auszuweichen, solltet ihr eine kreisförmige Bewegung machen, ohne stehen zu bleiben. Ihr könnt den Piraten, der aus dem Schiff geschleudert wird, sehr schnell vernichten, indem ihr Anhäufung verwendet. |
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10. Die Walbucht |
10. Die Walbucht Rayman muss den Wal Carmen befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser. Missionsziele: Carmen befreien Level 1: Der Strand. Öffnet das elektrische Tor mit dem Schalter über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem Schalter auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 Käfig beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem Käfig erhaltet ihr dann Zugriff auf einen Haken-Lums, mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 Lums sind unter den beiden Netzen. Level 2: Carmen befreien. Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem Schalter führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen Laufende-Rakete-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die Rakete und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die Rakete mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 Käfig und eine Reihe Lums im Geheimgang. 12 Lums insgesamt. Level 3: Unterwasser-Reise mit dem Wal. Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf Lums. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein Käfig). Sammelt die lilafarbenen Lums und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere gelbe Lums. Betretet dann die Höhle unten, um die Teensies zu befreien und den Level zu verlassen. 23 Lums insgesamt. Hinweise: Level 1: Um das "Elektro-Fass" zu umgehen, müsst ihr in das Aquarium. |
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11. Die Zuflucht von
Stein und Feuer |
11. Die Zuflucht von
Stein und Feuer Rayman setzt jetzt eines der merkwürdigsten Transportmittel überhaupt ein: eine Pflaume. Damit kann er die Lava überwinden, um den zweiten Tempel zu erreichen und zu einer neuen Maske zu gelangen. Ein Endgegner und eine Maske. Ein weiteres Treffen mit Polokus. Missionsziele Level 1: Findet den Eingang zum Heiligtum von Stein und Feuer. Ihr benötigt 300 Lums. Teil 1: Springt über den unteren Teil des Kliffs. Oberhalb des Radarturms müsst ihr die Zielkreuze zerstören, um einen lilafarbenen Lums zu erhalten. Ihr könnt einen Megaschuss einsammeln, indem ihr eine weitere Sparadrap auf der anderen Seite des Turms zerstört. Ein lilafarbener Lums kommt zum Vorschein. Dreht euch um und springt zur Plattform, wo ihr den Megaschuss entdeckt. Geht hinter dem Radarturm nach links. Wenn ihr den Gegner, der aus dem Boden auftaucht, besiegt habt, müsst ihr weiter entlang der Plattformen in der Höhle, bis eine Pflaume wächst. Schießt auf sie, damit sie in die Lava fällt. Springt jetzt darauf, um zum Spinnennetz zu gelangen. Setzt euren Weg fort, bis ihr zu einem Vorsprung gelangt, von wo aus ihr die andere Pflaume nach unten schießen könnt. Springt darauf und vernichtet das Rudel bellender Kapouehs, die Rayman anfallen. Seine Schüsse steuern übrigens die Pflaume! Um zu den beiden Käfigen zu gelangen, müsst ihr zur ersten Pflaume zurück und diese benutzen, um zu der Stelle zu kommen, wo der zweite Gegner auftauchte. In diesem Raum befindet sich eine zweite Öffnung ziemlich weit oben, wo ein Gorilla-Pirat einen Käfig bewacht. Werft eine Pflaume auf seinen Kopf und springt auf ihn, um an den großen Lums zu kommen. Der zweite Käfig befindet sich unter dem Netz beim Radarturm. Stellt euch auf die Pflaume und folgt dem Lavastrom so weit es geht (am Anfang des Levels). Wenn ihr zu einer kleinen Höhle kommt, müsst ihr eine Pflaume auf einen Metallpfosten werfen. Springt darauf. Werft dann eine Pflaume auf den nächsten Pfosten links. Bevor sie nach unten fällt, müsst ihr euch darunter stellen, um sie aufzufangen. Am Ende führt ein Korridor nach oben zum Käfig. Kehrt dann zum Ende des Levels zurück und geht nach draußen. Teil 2: Wenn ihr dem Lavafluss folgt, entdeckt ihr den Eingang zu einem versteckten Tempel - das einzige Anzeichen einer alten Stadt, deren Einwohner verrückt wurden (siehe Geheimlevel). Aber wenn ihr dem steilen Strom nach unten folgt, könnt ihr euch an eine große Röhre hängen, um den Käfig auf dem Übergang über der Lava zu erreichen. Im nächsten Raum stoßt ihr auf einen Janod, der sich vor Rayman versteckt, ihn aber von hinten attackiert. Ihr müsst ihn bekämpfen, bis er die Pflaume, die er verschluckt hat, ausspuckt. Rayman kann dann durch die höhergelegene Öffnung hinaus. Im Tal ist ein Heiligtum in einem solch schlechten Zustand, dass eine Steinplatte unter Raymans Gewicht zusammenbricht. Geheimlevel: Ziel: Überleben! Hier beginnt der zweite Teil von Level 1. Springt von Plattform zu Plattform und umgeht die Feuerfresser. Der erste Käfig (ein gelber Lums) befindet sich rechts auf dem Hochspannungsmast. Zerstört die Wand. Schießt auf den Stalaktiten. Ein Teil davon bricht ab und kann als Plattform zweckentfremdet werden. Schießt auf die Sparadrap, um die Säulen zum Einsturz zu bringen. Springt auf die Plattform und lasst euch in einen Raum voller Lava bringen. Springt von Plattform zu Plattform und achtet auf den Feuerwurm. Unter einer der Plattformen ist ein Käfig. Achtet auf die kleinen Spinnen! Benutzt die Haken-Lums und setzt euren Weg links fort. Eine Plattform führt zu einer Treppe. Die Stalaktiten sind nützlich zum Vermeiden der Feuerfresser. Ihr gelangt zu einem großen Raum mit drei zu zerstörenden Mauern. Hinter der linken Wand blockiert eine große Spinne den Durchgang. - Hinter der mittleren Wand befindet sich ein Käfig, ein Megaschuss und vier rote Lums. - Hinter der rechten Wand sind mehrere rote Lums. Geht nach links und setzt euch auf die Laufende Rakete (Taste A = Sprung, B = Turbo), um den Level zu verlassen. Level 2: Schnappt euch die zweite Maske und bringt sie zu Polokus. Mit einer Pflaume gelangt ihr zum unterirdischen Lavafluss. Umgeht das dritte Lavaloch, indem ihr auf die linke Wand klettert. Ihr kommt dann zu den Überresten einer riesigen Halle, wo noch einige Säulen stehen. Springt von der Pflaume. Während des Flugs könnt ihr mehrere nützliche Dinge einsammeln und landet außerdem weich, nämlich auf der Pflaume zwischen den Säulen. Umgeht die aggressiven Brombeersträucher und springt nach oben. Ihr fallt dann in einen halb-zylindrischen Raum, durch den Lava fließt. Rayman muss zwischen den Lavalöchern hindurch. Links von einem kleinen Lavaloch befindet sich ein gelber Lums. Einige Meter weiter, auf der rechten Seite, führt ein Riss in der Wand (Spinnennetze benutzen) zu einem hängenden Käfig. Am Ende des Raums müsst ihr durch die runde Tür gehen, um an einen mysteriösen, bodenlosen Ort zu schlittern, wo sich fünf Säulen befinden. Sammelt die magische Kugel auf der ersten Säule ein und nehmt sie mit zur Lava, wo eine Pflaume auf- und abspringt. Schießt auf diese. Dadurch prallt sie von der Wand ab und fliegt auf Rayman zu. Wenn sie den Rand erreicht, müsst ihr darauf springen, mit der magischen Kugel in der Hand, und damit die andere Seite erreichen. Werft die magische Kugel im nächsten Raum auf den Sockel rechts. Verlasst den Raum dann durch die jetzt runde Tür. Ihr gelangt wieder zur Lavaschlucht. Geht durch die Tür an deren Ende. Im nächsten Raum müsst ihr durch eine Wand. Stellt euch auf die springende Pflaume inmitten der Lava und schießt dreimal darauf. Folgt den lilafarbenen Lums. Bremst in der folgenden Passage ab, um jede Kurve richtig nehmen zu können. Ihr findet dann die zweite magische Kugel. Benutzt jetzt im Raum mit der Statue den lilafarbenen Lums, um die zweite magische Kugel auf seinen Sockel zu setzen. Wenn beide Kugeln eingesetzt sind, wacht der Koloss auf. Springt auf seinen Kopf und werft ihn in die Lava. Hinweise: Geheimlevel: Verschwendet nicht zu viel Zeit mit den Stalaktiten. Verstärkt eure Schüsse, um die Wand schneller zu zerstören. Sammelt den Megaschuss ein, bevor ihr die Riesenspinne angreift. Rayman springt am Ende automatisch von der Laufenden Rakete. |
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12. Die Echohöhlen
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12. Die Echohöhlen Eine mit vier Schlössern gesicherte Tür - aber was ist dahinter? Missionsziele: Level 1: Ziel: Die vier Schalter finden, um die Tür zu öffnen. Der erste Schalter ist gleich am Anfang auf dem Wall (schaltet den Wachposten aus). Um zum zweiten Schalter zu gelangen, müsst ihr nach dem Wall geradeaus gehen, dann nach rechts, wieder geradeaus, dann springen und schließlich den Feind töten. Den dritten Schalter erreicht ihr, wenn ihr den Übergang nach dem zweiten Schalter aktiviert, den Korridor entlang lauft, die Propellerplattformen und die Mühle passiert und die Tür öffnet. Den vierten Schalter bekommt ihr zu Gesicht, wenn ihr am Anfang des Levels auf den Wall klettert (dort, wo sich der Wachtposten befindet), den Übergang passiert und auf den Erdhügel springt. Lasst euch in das Loch (mit einem schrägen Pfeil) fallen und springt ins Wasser. Der vierte Schalter ist im Raum nach dem Wasser. 4 x 5 Lums (=20). 2 Lums sind schwerer zu finden: Einer befindet sich hinter einem Baum in der Nähe des zweiten Schalters, ein anderer ist auf einer der Propellerplattformen, auf die ihr hinaufklettern müsst. Level 2: Öffnet die Tür, setzt euren Weg mit einem Raketenfass fort. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr mit dem Fass den hoch gelegenen Schalter aktivieren. Dort befindet sich ein Geheimgang, der in den Level der Feenlichtung führt. Setzt euren Weg nach dem Turm mit dem Fass fort und springt in das Loch, wenn ihr oben angelangt seid. Ihr könnt jetzt zu einem Käfig, der bisher unerreichbar war. Um in die "Hallenden Höhlen" zurückzukehren, müsst ihr in das Loch vor dem Thron springen. 2 Käfige, einer davon - am Anfang, hinter der Tür - hat ein Zielkreuz. Benutzt das Fass, um die Tür zu öffnen. Der zweite ist auf der Turmspitze. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Trampolin links verwenden. 15 Lums, zwei davon sind auf der Turmspitze versteckt. Level 3: 1 Geheimgang: Springt links auf das Trampolin und zerstört den Käfig, um an mehrere rote Lums zu kommen. 3 Käfige: Wenn ihr oben seid, ist ein Käfig direkt hinter euch. Zerstört ihn, indem ihr ein Fass in die Luft werft. Ein weiterer befindet sich im Geheimgang (s.o.); der dritte Käfig (nötig, um die Teensies zu befreien) ist links vom Ausgang. 15 Lums insgesamt. Hinweise: Level 1: Wenn ihr schneller zum Loch kommen wollt, das zum vierten Schalter führt, könnt ihr dorthin auch über die Dächer der kleinen Hütten gelangen. |
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13. Die Klippen |
13. Die Klippen |
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14. Das Dach der Welt |
14. Das Dach der Welt |
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15. Die Zuflucht von
Fels und Lava |
15. Die Zuflucht von
Fels und Lava |
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16. Der Weg der Macht |
16. Der Weg der Macht Bonuslevel: |
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17. Unter der Zuflucht
von Felsen und Lava |
17.
Unter der Zuflucht von Fels und Lava |
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18. Das Grab der Alten |
18.
Das Grab der Alten Umgeht oder tötet die Zombie-Hühner, die euch begegnen.
Ihr habt jetzt die drei Hauptschalter betätigt und könnt nun zum Levelausgang
vordringen! Kehrt jetzt zum Korridor von vorhin zurück. An dessen Ende befinden
sich die Fässer. Springt von Plattform zu Plattform und tötet dabei die Piranhas. |
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19. Der Eisenberg |
19.
Die Eisenberge |
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20. Das Gefangenenschiff |
20.
Das Gefangenenschiff |
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21. Das Krähennest
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21.
Das Krähennest
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Links :: Rayman 2/Rayman Revolution Walkthrough/FAQ Links |
Locke Wong's Rayman 2 walkthrough - English | Locke Wong's Rayman 2 walkthrough >>> |
DAVID WOUTERS's Rayman 2 Walkthrough/FAQ on www.cheatcc.com (English) |
http://www.cheatcc.com/dc/sg/rayman_2.txt |
Komplettlösung Rayman 2 (Nintendo) von mag64 - (Deutsch) |
http://www.nintendo2000.de/rayman/rayguide.htm |
RAYMAN 2: The Great Escape(PC) WALKTHROUGH v0.3 (11/9/01) Written by Ben Hunt (English) |
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/rayman+2/englloesung.html |
Rayman 2 Solution complète - (Français) |
http://membres.lycos.fr/astucesoluce/Astuce%20Soluce/JeuxVideo/Dreamcast/Jeux/RAYMAN%202.htm |
Ubi Soft Soluces Rayman 2 - (Français) |
http://soluces.ubisoft.fr/soluces/rayman2/ |
Rayman 2 solution complète by jeuxvideo.com - (Français) |
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00102274.htm |
Rayman Revolution - PS 2 - Ubi - Solution - (Français) |
http://www.gameplayshop.ch/upload/soluces/RaymanRevolution.html |
Rayman 2 Revolution (PS 2) FAQ/Walkthrough on www.gamefaqs.com - (English) |
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/27625.html |
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