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1. Rayman2 FAQ/Patches - 2. Spécifications - 3. Rayman 2 Cheats
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Raymns World
Solution complète
Rayman Revolution

Solution Complète Rayman Revolution



Solution Complète - Rayman Revolution


Question Où puis-je trouver la soltion complète de Rayman Revolution?
Réponse Vous trouverez ci-dessous la solution complète de RAYMAN REVOLUTION PlayStation2

Ubisoft tient à remercier le 3615 ASTUCES pour la rédaction de cette solution.© Pixtel 2001

Rayman Revolution/Solution/Premiers pas

Vous commencez dans la prison. Votre ami Globox vous donne un Lum's d’argent. Cassez la grille qui bloque l’accès au tuyau. Entrez. C’est parti pour une longue glissade. Attrapez les fées rouges pendant la course. Vous avez droit à une petite scène cinématique. Quand vous êtes dans la forêt, écoutez les conseils de Murfy. Avancez ensuite vers la gauche en longeant la rivière. Cassez la cage pour libérer un familier.

La grille au sol va s’ouvrir. Sautez dans l'ouverture. Avancez et montez les marches en récoltant les Lum's jaunes. N’oubliez pas celui qui est caché derrière la cascade. Sur la droite vous verrez les bébés de Globox, allez les voir en utilisant votre hélicoptère. Puis, avancez dans le tunnel pour déboucher dans une grande clairière. Dirigez-vous vers la stèle de pierre au sol pour apprendre à grimper puis allez vers la falaise. Montez, avancez et cassez la cage pour libérer un ptizetre.

Après une petite scène, vous arrivez sur une plage. Murfy vous propose d’apprendre à nager. Suivez le petit bébé Globox. Une fois sorti de l’eau montez et entraînez-vous à tirer sur le mannequin pour ouvrir une barrière. Passez par l’ouverture et traversez le pont. Suivez le chemin jusqu’au cercle des ptizetres. Après une petite discussion, sortez et repassez le pont puis allez vers la gauche pour entrer dans la clairière des fées.

La clairière des fées / Partie 1
Avancez, passez le pont et sautez sur un champignon pour vous accrocher au tronc d’arbre au-dessus. Avancez en restant accroché jusqu’à la terre ferme. Avancez, sautez de nénuphar en nénuphar en prenant garde au poisson carnivore. Ensuite, montez sur les plates-formes vers la droite contre le mur. Prenez garde car tout en haut vous attend un pirate. Tuez-le et activez l’interrupteur un peu plus loin en tirant dessus.
Allez ensuite vers le bébé Globox et entrez dans le tunnel. Suivez le chemin jusqu’à une sorte de gros robinet. Tuez le pirate qui dort et montez sur le cordage. Traversez le robinet, sautez sur l’autre plate-forme pour grimper sur le robinet. Montez sur les accordéons pour atteindre une grotte un peu plus haut. Cette entrée mène à une petite clairière au milieu de laquelle se dresse un arbre.
Utilisez les lianes collées sur le tronc pour monter. Allez le plus haut possible et marchez sur la branche pour atteindre une rivière. Glissez dessus en prenant au passage les Lum's rouges si vous en avez besoin. Vous arrivez devant un petit lac. Utilisez les lianes contre le mur pour avancer. Une fois arrivé sur la terre ferme, avancez pour finir cette zone.

La clairière des fées / Partie 2
Vous arrivez dans une petite clairière face au bâtiment pirate. Un garde va vous lancer des grenades. Il faut se placer sur la trappe au sol pour que le garde envoie une grenade dessus. Une fois la grille démolie, sautez dans le trou. Vous arrivez dans les égouts. Sautez de caisse en caisse, grimpez sur la toile grise en évitant les barils d’explosifs qui tombent. Vous passez à côté d’une ouverture bloquée par des rayons "laser".
Continuez à avancer et tirez sur l’interrupteur rouge pour désactiver les rayons "laser" qui bloquaient la porte. Allez à gauche, montez l’escalier et débarrassez-vous des deux pirates. Prenez un baril de poudre et lancez-le sur le tuyau avec un pansement. Une grille descend et vous permet d’accéder à l’étage supérieur. Avancez et sautez dans le vide. Faites attention au rayon "laser" bleu qui fait des allers-retours.
Vous atterrissez sur un filet qui vous permet de rebondir. En utilisant ces rebonds, tirez sur l’interrupteur puis allez dans l’ouverture à gauche. Occupez-vous du pirate, descendez les escaliers. Un pirate plus coriace que les autres vous attend en bas. Après l’avoir battu, avancez, actionnez l’interrupteur et sautez par-dessus le balcon. Descendez l’escalier. Sautez au-dessus des rayons "laser", descendez un deuxième escalier.

La clairière des fées / Partie 3
Vous arrivez dans une grande salle circulaire. Votre amie Ly la fée est emprisonnée en bas. Entrez dans le couloir en face d’elle pour aller vous occuper de la machine qui la retient prisonnière. Suivez le long couloir. Prenez un petit tonneau et allez vers la machine. Vous allez devoir lancer des petits tonneaux d’explosifs sur les pansements de la machine. Je vous conseille de lancer le premier sur le pansement le plus à gauche.
Ensuite, la machine va commencer à se défendre en envoyant de petites bombes volantes. Quand vous portez un tonneau et que vous êtes face à la bombe, lancez le tonneau avec le bouton "croix" et tirez sur la bombe avec le bouton "carré". Rayman va rattraper le tonneau juste après. Quand vous avez lancé les tonneaux sur les trois pansements, Ly est libérée.
Vous gagnez un nouveau pouvoir, vous pouvez vous accrocher aux Lum's violets. Remontez et sautez vers le Lum's violet en tirant. Vous allez vous accrocher. Ce qui va vous permettre de pouvoir continuer dans le couloir en face. Montez entre les deux tuyaux et avancez. Continuez et descendez dans le gouffre en ralentissant avec votre hélicoptère. Une fois sur la passerelle en bois, avancez jusqu’à une grande salle circulaire. Il y a des courants d’air. Combinez votre hélicoptère avec ces courants pour monter. Utilisez les anneaux violets pour atterrir près de la baraque en bois. Cassez la cage pour libérer un ptizetre et suivez-le pour sortir du niveau.

Libérer Bzzit
Retournez dans la plaine des Oxigrus, traversez la plaine et allez vers le marais. Utilisez les Lum's violets et entrez dans l’arbre le plus à gauche. Sautez sur le tonneau pour atteindre les troncs d’arbre. Faites attention aux bombes envoyées par le vaisseau pirate. Montez sur le deuxième tonneau pour atteindre l’arbre. Entrez dans le tronc et montez à l’échelle. Avancez et tirez sur l’interrupteur à droite.
Marchez sur les plates-formes en bois. Faites attention car elles ne sont pas stables. Vous allez arriver sur un tronc au-dessus d’un marais. Ce niveau ne représente pas une difficulté particulière. Quand vous arriverez près de Bzzit en prison, vous allez être attaqué par plusieurs pirates. Une fois débarrassé d’eux et Bzzit délivré, suivez les passerelles en fer. Sautez au-dessus des tonneaux.
Vous allez arriver devant un précipice. Allez à gauche et actionnez l’interrupteur. Avancez jusqu’au bout des passerelles en fer puis balancez-vous grâce au Lum's violet. Faites attention un pirate vous attend. Vous ne pouvez pas le tuer donc sautez par-dessus l'ennemi et courez. Enfoncez le bouton rouge et courez en évitant les lames qui se balancent. Faites attention au tonneau qui tombent et avancez dans le couloir. Tournez ensuite à gauche. Sautez sur les trampolines de part et d’autre du tuyau. Cassez la cage et montez le long du tuyau grâce au trampoline.

Premier masque
Bzzit délivré, vous allez devoir vous rendre au sanctuaire d'eau et de glace. Allez à la jetée afin de prendre un bateau pour l’île perdue. Une fois arrivé là-bas, avancez. Tuez les pirates qui vous bloquent le passage et montez. Avancez et débarrassez-vous des pirates au fur et à mesure. Allez vers la maison située le plus à droite. Il y a un petit tonneau d’explosifs. Prenez-le et lancez-le sur les portes sur lesquelles se trouve un pansement.
Derrière chaque porte vous trouverez un globe. Lancez ces globes au-dessus des petites pyramides de couleur identique à la boule que vous portez. Ces pyramides se trouvent autour de la grande porte centrale. La porte va s'ouvrir. Entrez. Traversez la pièce. Vous allez faire un peu de glisse. N'ayez pas peur des nombreux gouffres sur votre chemin car Rayman va sauter tout seul comme un grand.
Vous allez affronter un "boss". Sautez de Lum's violet en Lum's violet et tirez dans le gros pic de glace au fond. Il tombera sur le "boss" et ce dernier mourra. Avancez ensuite grâce aux Lum's violets, passez sous la cascade et le premier masque est en votre possession.

Clark vous aide
Après avoir récupérer le premier masque, les ptizetres vous annoncent que votre ami Clark va vous aider un peu. Allez donc vers la plaine de l’Est. Aidez-vous des pancartes si vous ne savez pas où elle se situe. Quand vous arrivez dans la plaine allez parler à Clark puis suivez le chemin de la montagne jusqu’à retrouver Clark qui va vous dégager le passage. Ensuite, entrez et dirigez-vous vers la colline aux menhirs.
Approchez-vous de la grande arche. Un obus à pattes va foncer sur vous. Courez et laissez-le se fatiguer. Quand il est à l'arrêt, approchez-vous de lui et chevauchez-le. Franchissez l’arche d’épines et sautez pour quitter l’obus. Entrez dans la maison. Vous allez devoir affronter plusieurs robots. Une fois les pirates déboulonnés, avancez et sautez dans le trou. Vous arrivez dans une clairière.
Allez près de la niche pour attirer un nouvel obus à pattes. Quand il est fatigué, montez dessus et passez sur les épines. Suivez le couloir puis le pont et traversez le tunnel en restant sur le dos de l’obus. Quand vous arrivez dans la clairière suivante, quittez l’obus avant qu’il n’explose contre un mur. Entrez dans le bâtiment.
Si l’obus n’a pas cassé la porte sur laquelle se trouve un pansement, prenez un petit tonneau d’explosifs et lancez-le sur la porte. Avancez, tuez le garde, allez à gauche et tirez sur l’interrupteur. Entrez par la porte qui vient de s’ouvrir. Vous rencontrez à nouveau Clark qui ne va pas très bien. Vous devez aller dans les marais de l’éveil pour lui rapporter l’élixir de vie.

Sauver Clark / Partie 1
Allez dans les marais et plus particulièrement les marais de l’éveil. Pour cela, utilisez le tourbillon qui vous ramène dans la plaine des Oxigrus. Sortez des bois, traversez la plaine et allez dans le marais. Utilisez les Lum's violets pour atteindre la passerelle en bois sur la gauche. Entrez alors dans les marais de l’éveil. Sautez de nénuphar en nénuphar pour atteindre la passerelle en bois. Cassez la cage pour délivrer Sssam.
Vous allez pouvoir faire un peu de ski nautique. Une fois arrivé, cassez la cage puis allez voir l’espèce de grosse tête verte avec un chapeau au fond de la grotte. Après la cinématique, vous arrivez dans la grotte des mauvais rêves. Avancez, utilisez le Lum's violet pour traverser la rivière mauve. Sautez vers la fée verte de sauvegarde. Ensuite, sautez sur les crânes, une fois sur la dernière tête, sautez contre le mur où l'on voit des os. Agrippez-vous à ces derniers.
Suivez ces os, puis sautez vite sur les deux crânes puis sur un pilier. Faites attention, les crânes s’enfoncent vite dans la rivière. Allez au bout des plates-formes en tirant sur la main squelettique qui sort du mur pour être tranquille. Sautez et tirez sur le Lum's violet pour vous accrocher à lui et sautez contre le mur où il y a des os. Utilisez-les pour avancer. Sautez ensuite vers le pilier.
Grimpez le long du pilier et sautez vite pour vous accrocher au Lum's violet. En effet, les piliers s’enfoncent dans l’eau dès que vous grimpez dessus. Continuez à passer de pilier en pilier rapidement jusqu’au tunnel pour ne pas vous noyer. Vous pouvez respirer un peu. Faites attention dans le tunnel, des bras squelettiques sortent. Tirez dessus pour qu’ils vous laissent tranquille. Utilisez ensuite les murs pour monter. Avancez puis descendez progressivement sur les plates-formes.
Tuez les monstres ronds cracheurs de flammes. Sur la plate-forme où vous trouverez une petite pyramide lumineuse, tuez tous les monstres. Faites attention parfois ils se cachent dans le sol. Une fois que vous les avez tous tués, une boule apparaîtra. Prenez-la et lancez-la sur la petite pyramide. Sautez dans le trou, avancez jusqu’à la salle dans laquelle vous trouverez deux petites pyramides lumineuses.

Sauver Clark / Partie 2
Quand vous êtes face aux deux pyramides lumineuses, allez à gauche. Dans le tunnel, prenez encore à gauche. Sautez sur les crânes. La deuxième tête va vous servir d’ascenseur. Sautez sur le rocher tournant puis sur la plate-forme à gauche et enfin sur l’autre rocher tournant. De là, vous verrez une boule lumineuse. Rejoignez-la d'un saut. Vous arrivez à un moment délicat. Il va falloir rapporter la boule dans la pièce des deux petites pyramides. Pour passer les gouffres, vous allez devoir lancer la boule sur les rochers tournants et les plates-formes.
Pour les rochers tournants, essayez de tirer un peu avant que le rocher soit aligné dans sa longueur en face de vous. Cela vous donne une longue superficie et la boule atterrira sur le rocher. Si vous ratez votre coup ce n’est pas grave car la boule revient. Une fois que vous avez mis la boule sur la pyramide de même couleur, allez dans l’autre couloir.

Utilisez le Lum's violet pour sauter puis grimpez sur le crâne dans la main squelettique. Avancez et utilisez à nouveau le Lum's violet pour traverser l’étendue d’eau violette. Sautez sur les piliers, puis sur la tête de mort tenue par une main de squelette. Vous arrivez devant une série de piliers. Tuez les deux chenilles noires pour être tranquille puis sautez de pilier en pilier jusqu’au crâne.
Il vous emmène devant la deuxième boule. Prenez-la mais ne revenez pas sur vos pas. Continuez tout droit, lancez la boule sur la plate-forme d'en face. Puis, lancez-la sur la plate-forme de gauche et enfin sur celle de gauche. Emportez-la maintenant sur la deuxième petite pyramide. Une nouvelle porte va s’ouvrir. Entrez et cassez le cristal vert en tirant dessus. Sautez dans le trou. Vous allez affronter le "boss".

Sauver Clark / Partie 3
Pour vaincre le "boss", il vous faudra de la patience et de l’agilité. Esquivez ses flammes puis quand il vous lance des crânes, tirez dessus. Ils vont s’arrêter en l'air. Grimpez dessus. Vous devez vous approcher le plus possible du "boss". Dès que vous serez près de lui, il va fuir. Suivez-le. Utilisez les crânes qu’il lance pour vous servir de passerelle. Attention, après avoir tiré sur les crânes, ceux-ci s’arrêtent, mais ne restent pas éternellement en l’air. Ils finiront par disparaître donc ne traînez pas.
Cela demande de la dextérité alors gardez courage, vous réussirez. Quand vous arriverez dans la pièce qui sert de coffre-fort, le "boss" s’avouera vaincu. Là, deux choix s’offrent à vous. Vous pouvez choisir le trésor ou le refuser. Si vous voulez voir Rayman sur une île de paradis, choisissez le trésor. Ensuite, vous reviendrez à la caverne car ce n'est pas la bonne solution. Dites que vous ne voulez pas du trésor. Enfin, vous récupérez l’élixir de vie et vous pouvez repartir.
Après la cinématique, avancez et prenez le premier couloir à gauche. Vous arrivez dans le cercle des ptizetres. Allez à la colline aux menhirs pour donner l'élixir de vie à Clark. Pour cela, traversez la maison de Globox. Retournez à l’endroit où vous avez laissé Clark. Vous avez droit à une petite cinématique. Il va ouvrir un passage dans le mur. Avancez, montez sur la caisse.
Sautez et accrochez-vous aux Lum's violets, et de Lum's en Lum's, montez jusqu’en haut. Avancez et sautez dans le trou. Actionnez l’interrupteur pour ouvrir la grille à Clark. Il va à nouveau défoncer un mur. Passez et descendez l’escalier. Utilisez alors l’obus à pattes pour grimper la pente et suivre le parcours.

Sauver Globox
Une fois de retour dans le cercle des ptizetres, allez vers la maison de Globox pour trouver l’obus à pattes. Sur son dos, foncez en suivant les passerelles en bois pour dégager l’entrée de la grotte. Elle est bloquée par des pierres. Ensuite, entrez dans cette nouvelle zone.
Avancez dans le couloir et soyez sur vos gardes. Une araignée va tomber du plafond. Elle est très forte. Vous n’êtes pas obligé de la tuer. Courez vite et accrochez-vous sur la toile d’araignée contre le mur. Grimpez le plus vite possible. Quand vous êtes assez haut, sautez et accrochez-vous au Lum's violet, puis balancez-vous et sautez vers la plate-forme supérieure.
Ensuite, courez, sautez au-dessus du trou et foncez. Et sautez dans le trou au fond de la grotte. Avancez et prenez le pont de droite. Tuez le pirate et envoyez un coup dans l’interrupteur pour délivrer Globox. Passez l’autre pont et approchez-vous de la barrière "laser" rouge. Globox va vous aider. La barrière détruite, passez et approchez-vous de la plante verte au sol. À nouveau, Globox va vous aider.
Montez sur la fleur et attendez qu’elle vous emmène. Quand vous êtes de l’autre côté du gouffre, sautez à terre et lancez une boule d’énergie sur le pansement du pilier. Il cassera et permettra à Globox de vous rejoindre. Avancez près du feu. Attendez Globox, il va vous aider encore une fois. Avancez et faites attention, un pirate vous attend. Tuez-le. Passez la porte. Vous allez affronter un "boss": un bateau pirate!!
Tuez les pirates qui descendent en parachute. Mais la cible principale est l’arrière du bateau. Essayez d’être un maximum derrière et de tirer le plus possible. Rayman visera tout seul. Une fois le bateau détruit, allez chercher Globox et approchez-vous de la barrière rouge. Dès que Globox vous a débarrassé de la porte, avancez et approchez-vous de la plante violette. Globox va faire pleuvoir et cela fera pousser la plante. Vous pouvez vous cacher dedans pour entrer dans la maison et ne pas vous faire repérer par la lumière rouge. Cassez la cage et sortez du niveau

Délivrer Carmen la baleine
Carmen la baleine est en prison. Allez à la maison Globox et allez voir le petit Globox qui est tout seul non loin du puits. Approchez-vous de lui pour le porter. Emmenez-le sur le puits et descendez. Avancez, tournez à gauche puis encore à gauche pour arriver sur la plage. Débarrassez-vous des gardes et portez le petit jusqu’au trou à droite de la maison des pirates. Il va vous ouvrir la porte. Avancez, descendez les escaliers et plongez dans l’aquarium.

Nagez jusqu'à l’autre aquarium et tirez sur l’interrupteur. Tuez le gros tonneau mécanique et passez la porte. Avancez et sautez sur la passerelle en bois. Suivez-la et sautez sous le cordage pour attraper les Lum's et les gants d’or au bout. Faites attention aux piranhas. Revenez et passez au-dessus du cordage. Avancez jusqu’à la plage. Tuez les pirates et allez à droite.
Montez sur les tonneaux puis sur le cordage pour grimper dans le bateau. Allez à la fenêtre et volez vers l’autre petit bâtiment où il y a deux Lum's jaunes. Retournez-vous et tirez dans l’interrupteur. Vous pouvez passer la porte à l’autre bout de la plage. Sautez au-dessus des tonneaux qui descendent et suivez le couloir. Passez la passerelle en bois, tuez le pirate. Allez chercher un petit tonneau à droite et lancez-le à gauche, sur la porte avec un pansement. Cassez la cage et sortez.
Montez sur les palmiers et accrochez-vous au Lum's violet pour atteindre l’étage. Entrez. Vous arrivez face à un petit lac. Plongez et allez vers la droite, il y a un tunnel. Suivez-le pour vous retrouver à l’intérieur du bâtiment des pirates. Prenez le couloir qui descend puis montez les marches. Vous êtes au-dessus de la baleine. Tirez dans l’interrupteur. Revenez dans le lac et suivez la baleine en respirant grâce à ses bulles d’air. Suivez la baleine jusqu’à l’épave. Entrez puis ressortez à l’air libre. Allez derrière la cascade pour délivrer un ptizetre. Puis montez et allez à gauche pour finir le niveau.

Temple de pierre et de feu / Partie 1
Allez parler à Globox. Il regarde ses enfants jouer au "foot" devant sa maison. Parlez-lui puis allez au puits. Dès que Globox est arrivé, utilisez l’ascenseur pour descendre au sanctuaire de pierre et de feu. Vous y trouverez Carmen. Sautez pour atteindre l’autre côté et approchez-vous de la plante verte au sol qui fait des étincelles. Attendez que Globox vous rejoigne et laissez-le faire Ensuite, grimpez sur la fleur qui est arrivée. Elle va vous servir d’ascenseur. Vous pouvez entrer dans le temple. Avancez. Vous verrez au-dessus de la lave, un petit pont en contre-bas. Volez vers le pont. Longez le mur pour sauter ensuite sur le sol à gauche. Faites attention, des robots vont vous attaquer. Sautez sur le filet puis grimpez.
Allez sur la passerelle métallique à droite et tirez sur le pansement. Utilisez le Lum’s violet qui en sort pour atteindre le sol plus loin. Vous verrez un autre pansement plus bas sur la chaudière. Tirez dessus, reprenez le Lum’s violet pour remonter sur la passerelle et utilisez le nouveau Lum’s violet pour attraper les poings d’or. Repartez ensuite sur le sol avec le premier Lum’s violet que vous avez libéré.
Dirigez-vous ensuite dans le couloir. Faites attention en passant le coin car des pirates vous attendent. Sautez de plate-forme en plate-forme. Murfy va venir vous parler de la prune. Utilisez-la pour vous promener sur la lave et ramasser des Lum’s. Sinon, vous pouvez aussi vous servir des toiles d’araignées au plafond pour avancer. La toile mène à un couloir. Suivez-le et vous arrivez devant une rivière de lave.
Tirez sur la prune dans l’arbre pour la faire tomber et grimpez dessus. Partez à droite pour aller dans le sanctuaire. Au bout de la rivière, entrez dans la petite ouverture. Dans la pièce, tuez le monstre rond.

Temple de pierre et de feu / Partie 2
Une fois que vous avez tué le monstre rond, il va se transformer en prune. Sautez dessus et servez-vous en pour atteindre l’autre couloir en hauteur. Traversez le couloir. Vous ressortez à l’air libre.
Avancez et vous allez marcher sur une dalle qui s’écroulera sous votre poids. Vous arrivez dans un passage délicat. Il va falloir diriger votre prune en évitant la lave jaune car votre prune n’y résiste pas. Faites attention au trou dans les murs car des racines sortent et vous frappent.
Tout au bout de la longue coulée de lave, vous verrez une porte. Franchissez-la. Vous arrivez dans une grande salle avec des piliers. Sautez sur le premier pilier et prenez la boule lumineuse. Emportez-la de pilier en pilier en la lançant à chaque fois que vous changez de pilier. Vous devez l’emporter jusqu'à la porte. Utilisez la prune pour passer la lave. Il suffit de tirer dedans pour la faire venir.
Suivez le couloir. Vous arrivez dans une salle ronde. Allez vers la gauche pour poser votre boule sur une pyramide de même couleur, puis allez au fond de la pièce vers la grosse pierre qui vient de tourner et grimper dans l’ouverture. Vous arrivez dans une salle en pente. Montez sur la prune et allez vers le carré sur le mur opposé. Une ouverture sera créée.
Dirigez votre prune vers cette ouverture et entrez. Sautez de pilier en pilier. Vous allez refaire un peu de glissade. Rien de bien difficile, cependant méfiez-vous de certains passages. Vous débouchez dans une petite salle de lave. Il faut sauter et tirer vers le Lum’s violet pour pouvoir passer de l’autre côté et continuer la glissade.
Vous arrivez enfin dans la pièce où vous aviez laissé votre boule lumineuse. Cette fois, prenez la boule lumineuse blanche et posez-la sur la pyramide blanche. Oumbr, le gardien va s’éveiller. Montez sur sa tête en utilisant le Lum’s violet et les blocs de pierre autour. Grimpez sur le plus haut et planez avec l’hélicoptère vers le sommet de sa tête. Il va commencer à avancer. Vers la fin du parcours, il va s’enfoncer dans la lave. Sautez pour atteindre l’escalier. Montez les marches et le deuxième masque est pour vous.

Caverne du crâne / Partie 1
Vous devez rejoindre Clark à la caverne du crâne. Vous devez utiliser le puits près de la maison de Globox pour y aller. Puis allez vers la baie des baleines. Vous trouverez Clark sur la plage. Il va vous ouvrir un passage. Suivez-le et préparez-vous à affronter une armée de pirates.
La technique est simple et très répétitive: courez de gauche à droite en tirant sans arrêt. Quand vous êtes bloqué d’un côté, repartez dans l’autre sens en sautant au-dessus des tirs. Faites des allers et retours en utilisant cette technique et vous sortirez de ce combat vainqueur. Vous arrivez dans une nouvelle partie du monde. Allez vers la gauche pour atteindre le ballon.
En chemin, tuez les pirates qui vous bloquent le passage et montez dans la nacelle. Dès votre arrivée, un bateau pirate vous attaque. Encore une fois, votre habilité sera mise à rude épreuve. Longez le mur puis sautez sur les passerelles en bois. Suivez le chemin en vous accrochant aux cordages ou aux Lum’s violets pour atteindre les passerelles en bois.
Une fois dans la maison pirate, vous pourrez souffler un peu en sauvegardant. Le bateau pirate est toujours là. Il détruit les deux premières passerelles. Volez vers celles qui sont encore debout avec votre hélicoptère. À nouveau, une course va s’engager entre le bateau et vous. Courez sur les passerelles, agrippez-vous aux grilles en fer pour traverser.
Au bout du parcours, sautez dans le trou et enclenchez votre hélicoptère. Descendez tranquillement en collectant les Lum’s et en tirant sur les petites bombes qui arrivent vers vous. Vous atterrissez sur une passerelle en bois. Courez en évitant les tirs jusqu’au couloir dans la roche.
Il débouche sur une grande plate-forme en bois. Plusieurs pirates vous attendent de pied ferme. Tuez-le, avancez et allez vers la gauche. Il y a une porte par laquelle vous pouvez entrer dans le bâtiment.

Caverne du crâne / Partie 2
Avancez et prenez le petit tonneau au sol. Approchez-vous de la torche. Le tonneau se met à flamber et vous permet de voler. Allez tout droit et passez dans le petit tunnel. Vous arrivez dans une autre grotte avec en face une entrée. Posez-vous là et attirez vers le liquide vert le pirate qui garde une porte fermée.
Il tombera dedans et vous laissera tranquille. Prenez un petit tonneau, allumez-le près de la torche et foncez vers l’interrupteur pour l’actionner. Revenez à l’entrée et passez la porte maintenant ouverte. Maintenant, vous allez devoir voler au-dessus du liquide vert avec un tonneau. Prenez le petit tonneau au sol et approchez-vous de la flamme de la torche pour allumer la mèche du tonneau.
C’est parti pour une simulation aérienne. Quand vous sortez du tunnel, quittez votre tonneau et allez à droite. Tirez dans l’interrupteur rouge sur le mur puis repartez à gauche. Tuez le pirate et sautez pour rejoindre la plate-forme où il se trouvait.
Allez à droite, prenez un petit tonneau et allumez-le à l'aide de la torche. Foncez vers le tunnel en face. Au bout du tunnel, continuez tout droit pour atterrir sur une plate-forme en bois. Allez prendre un autre tonneau à gauche et allumez-le avec la torche. Foncez à gauche.
Vous arrivez sur un rocher près d’une ouverture. Entrez. Vous allez devoir libérer le ptizetre derrière les rayons "laser". Pour cela, avancez près des rayons qui vous empêchent d’accéder à la machine. Tirez sur la machine autant que possible jusqu'à l’explosion de celle-ci. Faites attention car des robots apparaissent dès que vous commencez à tirer. La machine détruite, le ptizetre peut sortir. Allez le voir et suivez-le pour sortir du niveau

Libérer les bébés Globox
Vous devez libérer les bébés de Globox. Les pirates les ont enfermés dans les mines. Pour cela, quittez le cercle de pierre, passez le pont et allez à gauche.
Entrez dans la grotte. Avancez, tournez à gauche puis encore à gauche. Vous allez trouver une pancarte indiquant la direction des mines. Une fois dans les mines, Sautez pour vous accrocher au Lum’s violet à gauche. Montez sur le toit du bâtiment et volez vers le petit bateau à droite. Volez ensuite vers la plate-forme et suivez-la pour entrer dans un couloir.
Vous arrivez près d’une rivière. Suivez la passerelle en bois. Vous avez droit à une petite cinématique. Vous dirigez le bateau pour aller chercher les petits. Rien de difficile dans cette mission. Il n’y a pas d’ennemis. Veillez juste à ne pas abîmer votre bateau contre le décor.
Vous devez trouver quatre mines: Nord, Est, Ouest et Sud. Ensuite revenez à votre point de départ. Une fois que les Globox sont partis, entrez dans la grotte, cassez la cage et sortez du niveau.

Désactiver le deuxième générateur / Partie 1
Rendez-vous à la grotte de l’écho. Elle se trouve près des mines. Écoutez les conseils de Murfy et détruisez la barrière avec la danse de la pluie. Entrez, avancez le long de la passerelle. Un bateau vous suit et vous tire dessus, donc ne traînez pas en route. Foncez jusqu'à la tour. Montez le plus vite possible en vous aidant des trampolines. Tirez sur les interrupteurs pour pouvoir progresser.
Marchez ensuite sur la passerelle de fer et volez vers l’entrée au bout de la passerelle. Vous arrivez dans une clairière. Tuez le robot qui court vers vous. Vous devez ouvrir la porte qui mène sous terre. Pour cela, vous devez activer quatre interrupteurs. Entrez dans le gros bâtiment, montez les escaliers et tuez le garde. Activez le premier interrupteur. Avancez et dans la pièce suivante, sautez dans le trou. Suivez le couloir et vous arrivez dans une pièce avec deux pirates.
Tuez-les et sautez dans le trou. Plongez dans l’eau et suivez le sous-terrain pour remonter dans une grotte. Sortez de l’eau, avancez et activez le deuxième interrupteur. Repartez dans le sens inverse. Une fois que vous êtes ressorti de l’eau, tuez les robots. Prenez une prune dans l’arbre en tirant dessus et lancez-la sur le pirate invincible dans le couloir.

Désactiver le deuxième générateur / Partie 2
Après avoir lancé la prune sur le pirate invisible, montez sur sa tête et accrochez-vous au cordage. Grimpez et sautez sur l’autre cordage pour sortir. Attention, deux pirates vous attendent à la sortie. Sautez pour revenir dans la grande bâtisse, mais cette fois-ci, ne passez pas par l’escalier mais par l’échelle en bois à gauche, pour monter. Suivez le chemin, et entrez dans la pièce. Engouffrez-vous dans le couloir. Dans la pièce suivante, un pirate vous attend. Tuez-le et descendez les escaliers.
Tuez les pirates au fur et à mesure de votre descente. Une fois dans la pièce en bas, entrez par la petite porte et activez l’interrupteur. Entrez ensuite dans l’ascenseur. Montez grâce à l’échelle, sortez et sautez sur les plates-formes à hélice pour atteindre le sol. Tuez le garde à gauche et montez au cordage. Entrez et tirez sur le bouton rouge. Passez la porte et tirez sur l’interrupteur.
Les quatre interrupteurs sont activés. Descendez l’escalier sautez et dirigez-vous vers la porte qui mène au sous-sol. Avancez et tuez le gros tonneau mécanique. Avancez dans les couloirs. Sautez au-dessus des tonneaux et allez à droite. Tuez le gros tonneau mécanique dans la grande pièce. Avancez et montez grâce au cordage.
Tuez le gros tonneau mécanique et avancez vers la droite puis vers la gauche. Vous arrivez devant une machine qui est derrière des rayons "laser". Détruisez-la en prenant garde aux robots qui apparaissent. Ensuite, allez voir le ptizetre et suivez-le. C’est la fin du niveau.

Le sanctuaire de lave / Le piège
Quittez le cercle des ptizetres, passez le pont et allez à gauche. Entrez dans la grotte et suivez les pancartes pour trouver l’usine. Avancez jusqu’au bâtiment. Allez vers la porte pour l’ouvrir et entrez-y. Passez toutes les portes et allez ensuite à droite quand vous êtes dans le couloir.
Faites attention, des pirates vont arriver plusieurs fois. Après vous être débarrassé d'eux, avancez et descendez la pente et suivez le couloir. Tuez les deux gardes robots et prenez l’ascenseur à droite pour descendre au sanctuaire de lave. Vous allez devoir libérer Globox de sa cage. Pour cela, activez les quatre interrupteurs.
Il suffit juste de vous approcher le plus près possible afin que Rayman marche sur le cercle de métal autour. Faites la même chose pour les trois autres interrupteurs, puis allez près du siège pour tirer avec le canon. Visez la cage et c’est bon. Si vous ratez, ça n’est pas bien grave car il suffit d'activer de nouveau les interrupteurs. Sachez juste que lorsque le canon est bien dirigé sur la cage, quatre flèches apparaissent autour.
La cage détruite, un Globox sort. Vous vous rendez compte que c’est un piège car un "boss" arrive. Pour le vaincre, il faut lui tirer dessus avec le canon. Vous devez donc activer les quatre interrupteurs, puis courir derrière la console de tir et utiliser le canon sur le haut du robot en vous aidant des flèches. Trois tirs suffiront à le tuer. Pour chaque tir, vous devez activer une nouvelle fois les interrupteurs.

Le sanctuaire de lave / Après le boss / Partie 1
Une fois le "boss" vaincu, montez ensuite sur l’échelle en bois et passez la porte. Suivez les couloirs pour passer à la nouvelle zone. Suivez les passerelles en bois. Sautez sur le filet et tuez les quatre robots en parachute. Sautez sur le gros tonneau dans l’eau et laissez-vous porter. Tuez les insectes fantômes quand ils foncent sur vous. Montez ensuite sur les plates-formes en évitant les tonneaux qui roulent dangereusement vers vous.
Utilisez le Lum’s violet pour atterrir sur la corniche. Sautez sur les troncs d’arbres puis sur les pierres pour vous approcher de la cascade. Sautez sur le pont et retournez-vous. Cassez la cage pour libérer un familier et un Lum’s violet. Maintenant, avancez sur le pont et sautez par-dessus le trou en vous aidant du Lum’s violet.
Passez le pont en pierres cassées et vous arriverez dans une grande pièce avec des piliers. Sur chaque pilier, une pyramide est posée. Approchez-vous du pilier central et faites la danse de la pluie. Puis tirez sur les autres pyramides pour faire circuler le rayon de lumière.
Dès que le rayon touche toutes les pyramides, la porte s’ouvrira et un petit "boss" fait son entrée. Il n’est pas très difficile à battre. Restez en mouvement en tirant sans arrêt. Une fois battu, passez par la porte maintenant ouverte et suivez le couloir. Suivez les passerelles en tuant les chenilles noires.
Dans la pièce suivante, tuez les chenilles noires pour être tranquille et sautez sur la plate-forme à droite. Allez au bout et sautez vers les dessins sur le mur pour vous y accrocher. A llez à gauche, suivez le couloir en tuant les racines qui vous empêchent de passer. Vous arrivez dans une grande salle circulaire.

Le sanctuaire de lave /Après le boss / Partie 2
Montez sur l’espèce de fleur violette qui flotte en l’air. Elle va se déplacer. Tirez sur les racines qui pourraient vous toucher. Quand la fleur s’arrête devant une porte, tirez dessus pour l’ouvrir. Attention, quand les flammes toucheront la fleur, cette dernière brûlera. Il faudra planer jusqu'au petit pont de pierre, puis sautez sur l’autre fleur.
Dès que celle-ci brûlera à son tour, sautez sur la fleur suivante et tirez sur la porte pour l’ouvrir. La fleur va finir par disparaître. Mettez votre hélicoptère en marche pour descendre tranquillement et atterrir sur la pierre. Sautez de pierre en pierre, puis sur les piliers et enfin sur les petites pierres triangulaires qui sortent des murs près du cracheur de flammes.
Sautez ensuite sur la corniche près du mur et suivez-la. Sautez ensuite sur l’autre plate-forme sur la gauche et entrez dans le couloir. Sautez sur la pierre triangulaire qui sort du mur. Puis, volez vers la grande plate-forme qui tourne au centre de la pièce. Vous devez passer à travers la fontaine de lave. Pour cela, attendez qu’elle soit coupée par la roche.
Passez tranquillement dessous en vous servant de la roche comme parapluie. Sautez sur la pierre triangulaire contre le mur. Grimpez sur les dessins et sautez sur la grande roche qui vous a servi de parapluie. Sautez ensuite sur les petites plates-formes puis sur la passerelle. Pour ouvrir la porte, tirez sur l’interrupteur sur la gauche. Suivez le couloir et sautez sur la fleur. Tirez sur le bouton en bas pour ouvrir la porte et passez-la.
Descendez les marches, sautez sur la plate-forme quand le mur d’épines est le plus loin possible. Sautez sur le pilier puis sur la roche plus loin. Ne traînez pas car le pilier s’enfonce dans la lave dès que vous posez le pied dessus. Continuez dans le couloir et tirez dans la cage pour libérer le ptizetre. Parlez-lui. Ne le suivez pas et sortez par la porte qu’il vient d’ouvrir.

Le sanctuaire de lave / Le gardien du masque
Entrez dans le sanctuaire de lave. Vous y rencontrez Ly la fée qui vous donne un nouveau pouvoir. Vous pouvez vo
us envoler. Commencez tout de suite en vous envolant au milieu de la salle pour arriver dans un couloir rempli d’épines en tout genre. Faites attention et suivez ce couloir. Vous débouchez sur une passerelle de pierres.

Vous allez devoir voler vers la porte de pierre à droite. Tirez dessus pour ouvrir le passage. Laissez-vous porter par le vent en veillant à rester en l’air. Cassez les portes au fur et à mesure de votre trajet. À la fin du parcours, vous arriverez dans une salle verte et jaune. Descendez dans le trou au centre. Vous arrivez dos à un ventilateur.

Volez et laissez-vous emporter par le vent en évitant la lave en fusion et les épines. Ce passage n’est pas très facile. Avec de l’entraînement, vous réussirez à le passer. À la fin du parcours, vous arrivez dans une grande salle. Un monstre de lave arrive et vous frappe. C’est le gardien du sanctuaire.
Pour le vaincre, vous devez faire tomber des pics de rocher sur lui. Commencez par courir et sautez pour éviter les flammes qu’il lance. Dès que vous voyez une toile d’araignée au sol, sautez dessus et tirez dans le pic situé sous le pont que vous venez de passer. Le pic tombera sur le gardien. Après avoir reçu trois pics de pierre, le gardien meurt. Sautez ensuite sur la plus grande toile d’araignée et accrochez vous sur le Lum’s pour sauter sur le pont. Avancez et sautez dans le trou. Suivez le chemin de pierre pour avoir le troisième masque.

Clark prisonnier / Partie 1
Vous devez aller dans le laboratoire des pirates. Allez au puits près de la maison de Globox, descendez et allez dans la caverne du crâne. Vous pouvez maintenant voler au-dessus de la lave grâce au pouvoir de Ly. Suivez le couloir pour ressortir dans une sorte de prison. Suivez le mur et descendez les grandes marches.
Une fois tout en bas, volez au-dessus de l’eau vers la cage. Retournez-vous et tirez dans l’interrupteur. Passez la porte qui s’ouvre. Une grande araignée tombe. Débarrassez-vous en et avancez en prenant garde de ne pas traverser les fumées blanches. Vous arrivez devant un grand trou entouré de pierre. Sautez dedans et activez l’interrupteur.
Remontez par la toile d’araignée. Allez vers le robinet et avancez. Entrez à gauche, tuez le pirate et sautez sur les os dans l’eau verte. Sautez et accrochez-vous à la toile d’araignée. Grimpez vers la droite et actionnez l’interrupteur. Revenez dans le couloir, avancez vers la gauche et prenez à droite. Actionnez l’interrupteur qui est derrière une pierre tombale.
Revenez dans le couloir et grimpez à la grande toile d’araignée. Avancez et sautez sur la grande pierre, puis sautez sur les tonneaux et les squelettes pour atteindre la toile d’araignée. Une fois en haut, sautez dans la pierre tombale. Vous arrivez dans les égouts. Dirigez-vous vers les mécanismes à droite et tirez dessus à répétition pour ouvrir la grille.
Faites le tour et sautez sur le tonneau. Laissez-vous emmener par le tonneau. Sautez sur le tonneau en fer puis sur celui en bois. Laissez-vous à nouveau emmener. Grimpez sur la toile et tuez le pirate. Avancez dans le couloir, tirez sur le bouton rouge pour désactiver l’électricité.

Clark prisonnier / Partie 2
Descendez sur les passerelles en bois et courez. Elles ne sont pas stables et vont finir par tomber dans l’eau. Sautez de bidon en bidon en évitant le rayon et restez sur le tonneau en bois. Il va vous emmener vers une toile d’araignée. Grimpez dessus, puis sur la passerelle en bois.
Tirez sur la torche pour l’allumer et prenez un tonneau. Approchez-vous de la torche pour allumer le tonneau. Traversez l’eau verte en volant grâce au tonneau et atterrissez sur la passerelle en bois. Tuez les pirates qui arrivent. Entrez alors dans le tunnel et en sortant, montez sur le tonneau. Vous allez faire une petite balade.
Vous allez rencontrer plusieurs barrières électriques sur votre chemin. Tirez sur le bouton rouge juste à côté de la barrière pour la désactiver. À la fin du parcours, tuez le pirate dans le bâtiment et évitez les bombes qu’il lance en sautant d’un tonneau à l’autre. Une fois au-dessus du bâtiment, grimpez sur le cordage.
Entrez dans la pièce, tuez le pirate et montez les marches. Accrochez-vous sur le Lum’s violet et sautez vers le cordage et montez. Vous tombez sur des pierres bleues. Suivez-les et tirez dans l’interrupteur pour ouvrir la porte. Vous retrouvez Clark. Mais il n’est plus lui-même et est dirigé par un pirate.
Vous devez actionner les trois boutons rouges pour activer une barrière lumineuse blanche. Attirez ensuite Clark et sautez au-dessus de la barrière lumineuse. Clark va tomber. Tirez alors très vite sur la boîte qu’il a dans le dos. Utilisez cette technique plusieurs fois pour retrouver la vraie personnalité de Clark. Cassez ensuite la cage qui contient un ptizetre. Allez le voir et suivez-le pour sortir du niveau.

Le dernier masque / Partie 1
Suivez Clark que vous venez de libérer. Avancez sur la passerelle en bois, entrez dans le tuyau et grimpez sur le cordage. Accrochez-vous au Lum’s violet pour atterrir sur la grande plaque tournante. Tirez sur les interrupteurs et entrez dans le trou central.
Suivez le chemin, tuez le garde et montez sur les caisses. Suivez les caisses, entrez dans le tunnel et parcourez-le. Vous arrivez dans une petite clairière. Sautez dans le trou, longez le tuyau puis le chemin d’herbe. Tuez le pirate et passez le ponton. Entrez dans le couloir.
Vous arrivez dans une clairière, montez sur les caisses puis marchez sur la passerelle. Volez vers le bâtiment, tirez sur l’interrupteur et entrez. Suivez le couloir, grimpez aux cordages. Allez à droite et volez vers le gros rocher au milieu de la rivière. Volez de rocher en rocher jusqu'à la chute d’eau. Volez vers la nacelle du ballon.

Le dernier masque / Partie 2
Après votre petite promenade en ballon, avancez et montez sur la caisse. Quand le gros robot saute sur place, votre caisse va s’élever dans les airs. Sautez alors dans l’ouverture. Avancez, montez les marches et tuez le garde. Continuez d’avancer jusqu'à une autre caisse. Montez dessus et passez dans l’ouverture dès que vous êtes en l’air. Glissez dans le couloir. Vous tombez sur un obus à pattes. Allez toujours tout droit puis quand vous voyez les flèches, tournez à gauche.
Allez tout droit puis quand vous êtes près du mur, tournez à droite, puis au bout encore à droite. Continuez et quand vous êtes à nouveau près d’un mur, allez à droite. Vous descendez sur une pente douce et vous arrivez sur une grande place rectangulaire. De chaque côté, il y a un interrupteur. Activez-les en passant dessus avec votre obus. Une fois les deux activés, sortez par la grande porte qui vient de s’ouvrir.
Allez à droite puis tout droit vers le pont. Allez dessus et sautez quand vous arrivez au bord. Vous arrivez en plein ciel sur des blocs de glace. Vous allez affronter Grolem 13. Pour le vaincre c’est simple, il suffit de tirer dans les petits nuages gris qui arrivent vers vous. Ils vont se condenser et au bout d’un bon nombre de nuages, cela va frapper le "boss". Répétez cela trois fois et le "boss" disparaît. Ne prenez pas de risques, prenez le temps d’éviter les pics de glace et les nuages noirs. Une fois ce "boss" vaincu, vous obtenez le dernier masque.

Le bateau pirate
Vous commencez par une petite glissade. Rien de bien difficile. Il suffit de sauter au-dessus des rivières de lave et de collecter les Lum’s. Après la sauvegarde, vous glissez vers une barrière électrique. Pour la désactiver, tirez sur l’interrupteur à droite. Continuez la glissade. Quand vous arrivez devant un gros rouleau avec des épines, tirez sur l’interrupteur à gauche pour abaisser un petit mur.
Peu de temps après, un autre rouleau vous bloque le chemin. Tirez sur l’interrupteur à gauche pour faire descendre le sol. Ensuite, tirez sur l’interrupteur à droite pour mettre en place le tremplin, puis à gauche pour continuer la course. Vous allez arriver devant un grand trou. Sautez dedans. Vous arrivez dans une salle de commandes. Sortez et allez à droite.
Descendez deux fois et tuez les pirates qui vous attendent. Actionnez l’interrupteur et remontez sur les passerelles. Montez sur l’obus volant pour atteindre l’autre bout de la salle. Passez sur l’interrupteur qui est sur la passerelle et déclenchez-le en passant avec votre obus dessus. Cela ouvrira la porte. Entrez avec votre obus. Ensuite, il faut compter sur votre habilité de pilote. Suivez le parcours en évitant les pièges.
Quand on vous tire dessus avec des rayons "laser" rouges, bougez de haut en bas pour les éviter. Au bout de quelques essais, vous connaîtrez le parcours par cœur et vous réussirez à délivrer les prisonniers. Quand vous ressortez du cercle des ptizetres, passez le pont et allez voir le roi des ptizetres près de Clark. Montez ensuite sur l’obus volant pour affronter le "boss" final: Barbe-tranchante.

Boss final: Barbe-tranchante
Il faut renvoyer vers votre ennemi final les bombes à hélices qu’il lance. Pour cela, dès qu’il se met à tirer, partez un peu sur la droite et tirez sur les bombes. Il va alors tomber et perdre un peu d’énergie. Utilisez cette technique trois fois et la première manche est gagnée.
Une fois que vous êtes au-dessus de la lave, sur un obus volant, allez dans les tunnels pour trouver de la puissance de feu. Quand vous la prenez, une boule de feu est juste derrière votre obus. Vous pouvez tirer vers le "boss". Tirez d’abord une fois sur sa main gauche puis sur celle de droite pour le faire tomber. Ensuite, canardez-le le plus possible pour l’endommager.
Répétez cette technique pour en venir à bout. Notez que votre feu n’est pas illimité. Il faut retourner dans les couloirs en chercher quand vous avez tout utilisé. Prenez garde au niveau de la lave, car il n’est pas constant. Quand Barbe-tranchante vous dit: "Tu vas boire la tasse" ou bien «Amuse-toi avec ça», prenez garde de ne pas être dans un couloir car le niveau de la lave va monter. Sortez donc du couloir si vous y êtes et tournez en rond en attendant que le niveau baisse.
Après plusieurs séries de tirs bien placés, vous allez pouvoir laisser Rayman souffler un peu et vous aurez le plaisir de savourer la fin du jeu. (C) Pixtel 2001.



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Rayman 2 solution complète by jeuxvideo.com - Français
http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00102274.htm

Rayman Revolution - PS 2 - Ubi - Solution - Français
http://www.gameplayshop.ch/upload/soluces/RaymanRevolution.html

Rayman 2 Revolution (PS 2) FAQ/Walkthrough on www.gamefaqs.com - English
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/27625.html



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